Axon AppLovin広告マネージャー:初めての動画広告キャンペーンの設定

Axon AppLovin広告マネージャー:初めての動画広告キャンペーンの設定

2025/12/23

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クリエティファイチーム

2025年12月23日

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この記事では

あなたは、AppLovinのAxonがモバイルアプリやゲームのユーザー獲得を真剣に推進できることを聞いたことがあるでしょう。今、あなたはAds Managerのダッシュボードをじっと見つめ、どこから始めればいいのか戸惑っています。

このガイドは、アカウント設定から起動、初期パフォーマンスデータの読み取りまで、最初のキャンペーンを通じてあなたを案内します。余計なことはなし、実際に必要なステップのみです。

Axon Ads Managerとは

AxonはAppLovinのAI搭載広告プラットフォームです。Axon Ads Managerは、キャンペーンを構築、起動、最適化するセルフサービスダッシュボードです。

AppLovinのエコシステムは現在、Axon(収益性の高い広告)、WURL(ストリーミングTVソリューション)、Adjust(モバイル測定と分析)の3つの主要製品から構成されています。AxonはAI駆動の最適化を提供し、キャンペーンが進むにつれて賢くなっていく広大なモバイルインベントリーへのアクセスを提供します。

AppLovin's ecosystem: Axon, WURL, Adjust

ソース: Axon

Axon紹介コードなしでアクセスを得る方法

通常、Axon Ads Managerは紹介コードまたはウェイトリストの承認が必要です。直接AppLovin経由で登録すると、Axonのウェイトリストに載り、アクセスまで何週間も待つことになるかもしれません。

Axon requests a referral code upon registration

待つ必要なし ➡️ CreatifyのAxonとの提携ページを通じて登録すると、紹介コードなしで即座にアクセスできます。

キャンペーンを構築する前に必要なこと

アプリのセットアップ

あなたのアプリやゲームは、iOS App StoreまたはGoogle Playでライブ(またはテスト中)である必要があります。Axonのキャンペーンはこれらのストアのリスティングに深くリンクするため、存在しアクセス可能でなければなりません。また、正当なアプリである必要があり、詐欺や不正行為でないことも求められます。

さらに、AppLovinアカウントがAxon Ads Managerにアクセスできる必要があります。ビジネス認証と請求詳細を完了し、キャンペーンを起動する際に実際に費用をかけることができるようにしてください。

MMP(モバイル測定パートナー)の接続

Axonはモバイルアプリのキャンペーンを実行する前にMMPの接続が必要です。この件についてもっと知りたい方はこちら

Axon: Choose MMR partner for tracking

ウェブサイトを宣伝したい方は、ピクセルインストールに関するガイドをチェックしてください。

トラッキングとSDKの基本

MAXでマネタイズする場合は、あなたのアプリが開始するときにAppLovin SDKが統合され、初期化されていることを確認してください。これにより、広告のキャッシュと配信パフォーマンスが向上します。

ユーザー獲得には、モバイル測定パートナーまたは内部トラッキングが設定されていることを確認してください。インストールやインアプリイベントはAppLovinに戻る必要があり、Axonが目標に向けて最適化できるようにします。

クリエイティブ資産(ハイレベル)

縦型ビデオコンセプトとマッチングエンドカードが必要です。AppLovinは、プレイ可能な静的エンドカード付きのビデオ、プレイ可能広告、およびバナーを最適なパフォーマンスとスケールのために推奨しています。

これらがまだ準備されていなくても心配しないでください - セクション5で最速で作成する方法を説明します。

Axonのキャンペーン構造を理解する

Axonは3レベルの階層を使用します:

キャンペーンレベル - 目標、予算、最適化目標、スケジュール、ターゲット地域、トラッキングリンク、OS、入札戦略がここにあります。

広告セット層 - ここで追加のターゲティングパラメータを設定できます。

クリエイティブセット/広告 - ビデオ、エンドカード、ブランド資産のグループ。必要に応じて、特定のクリエイティブセットに対して言語と国ターゲティングを設定したり、カスタム商品ページやストアリスティングを設定できます。

80/20のルール: 1つの明確な目標をキャンペーンごとに設定し、1つの主要なオーディエンスクラスターを広告セットごとに設定し、各クリエイティブセットに複数のクリエイティブコンセプトを含めます。これにより、Axonが勝者を見つける余地を持ちつつ、アカウント構造に混乱を与えません。

ステップ1: Axon Ads Managerで最初のキャンペーンを作成する

Axon Ads Managerにログインし、キャンペーンページに移動します。新しいキャンペーンを開始するには、作成をクリックします。

後で数十のキャンペーンが稼働している場合に理解しやすい命名規則を使用します。この形式を試してみてください: AppName_GEO_Platform_Objective_Date

例: PuzzleGame_US_iOS_INSTALL_2025-01

プロのヒント: 地域とプラットフォームごとに1つの「学習」キャンペーンから始めてみてください。ローンチ時に多くのキャンペーンに予算を分散させると、データが断片化し最適化が遅くなります。

ステップ2: 目標と最適化目標を選ぶ

Axonは、インストール、インアプリイベント、ROAS、購入コストなどのいくつかのキャンペーン目標を提供しています。

これが最初のキャンペーンの場合は、シンプルに始めてください。インストールや初期インアプリイベント(「チュートリアル完了」や「レベル3に到達」など)を最適化します。ボリュームが増え、信頼できる下流収益を追跡できるようになったら、ROASやより深いコンバージョン目標に進みます。

最適化設定をあまり制約せずに開始してください。Axonに十分な信号ボリュームを与えて、機能しているかどうかを判断する前に少なくとも1週間のデータを集めます。

ステップ3: 予算、入札、スケジュールを設定する

予算タイプ

Axonは1日または生涯予算を選択できます。毎日の予算は毎日均等に支出をペースすることができ、生涯予算は高パフォーマンスのウィンドウでより積極的に支出できます。

あなたの最初のキャンペーンでは、毎日の予算が安全です。プラットフォームを学んでいる間は驚きの支出スパイクを避けられます。

入札と目標

入札または目標フィールドは、インストール(またはコンバージョンイベント)あたりに支払う意思のある額をAxonに伝えます。入札を低くすると配信をスロットルします。入札を高くしすぎると、アルゴリズムが学ぶ前にお金を浪費してしまいます。

Axonは7日または28日の最適化ウィンドウを提供します。28日ウィンドウは現在、AppLovinで最も成功しているオプションであり、アプリの保持曲線とLTVモデル(支払いの目標を達成するLTVモデルの日付)に基づいて選択されるべきです。

選択したウィンドウで目標イベントの意味がある数を生成できるテスト予算から始めてください。ほとんどのアプリでは、最初の週に少なくとも50〜100のインストールまたはコンバージョンが必要です。

予算や入札を頻繁に変更しないでください。Axonが学習フェーズを終了するまで大きな調整を行わないでください。

ステップ4: キャンペーンのターゲティングを定義する

地理と言語

キャンペーンレベルのターゲティングセクションでターゲット国を選択します。キャンペーンレベルでは言語ターゲティングは存在しません - 各広告グループのクリエイティブセットレベルで後で言語ターゲティングを設定します。

ハイパーカジュアルまたは広範囲のゲームを開始する場合、英語を話す価値の高い小さなクラスター(米国、英国、カナダ、オーストラリア)を開始ポイントとしてください。クリエイティブとファネルが機能すれば、他の地域に展開します。

プラットフォーム、OS、およびデバイス

iOSまたはAndroidを選択します。プラットフォームごとに異なるストアページ、CPIs、または市場適合がある場合は、キャンペーンを分割します。

Axonのインベントリは主にモバイルファーストで、全画面フォーマット - インタースティシャルおよびリワードの配置に最適化されています。キャンペーン設定がその環境に合致していることを確認してください。

オーディエンスと除外

Axonは、一党データアップロード、類似オーディエンス、リターゲティングセグメントなどのオーディエンス機能を提供することがあります。初めての方は、これらを無視してください。

ターゲット地域、言語、プラットフォーム内で広範囲に開始してください。クリエイティブの反復とAxonの最適化を使用して、初日からオーディエンスを細かくセグメントするよりも効果的であるものを見つけてください。

ステップ5: Axon対応ビデオクリエイティブを迅速に作成する

誰もが直面する問題があります: AxonのAIに最適化する材料を与えるために複数のビデオ広告コンセプトが必要です。従来の制作はビデオあたり1,000〜15,000ドルの費用と、クリエイターを見つけ、製品を送信し、撮影を調整し、編集するまでの1〜4か月を要します。

来四半期ではなく、今週中に広告を公開する必要があるのです。

最速の道: AI生成のビデオ広告

Creatifyをはじめとするツールを使えば、キャンペーン対応のビデオ広告を数分で作成することができます。AppLovinキャンペーンではこう動作します:

Apple StoreのURLをCreatifyのURL-to-Videoツールに貼り付けます。AIがアプリページを分析し、主な機能やスクリーンショットを抽出し、5〜10のスクリプトバリエーションを自動生成します。

Creatify's URL-to-video tool

気に入ったスクリプトを選ぶ(または独自のスクリプトを書く)、そしてCreatifyの1,500以上のオプションの中からAIアバターを選びます。AIアバターは自然な表現とボディランゲージであなたのスクリプトを届けます - 俳優なし、製品送信なし、撮影なし。

アプリのスクリーンショットやゲームプレイ映像をBロールとして追加します。Creatifyはキャプションを自動生成し、アプリのアイコンやストアバッジをカスタマイズできるエンドカードを提供します。

9:16の縦方向フォーマットでエクスポートします(モバイル全画面広告の標準)。URLから完成したビデオまでの総時間: 10分以下。

Axonキャンペーンにおける重要性

AxonのAI最適化は複数のクリエイティブコンセプトをテストする際に最も効果的に機能します。従来の生産では、2〜3本のビデオをローンチし、次のバッチを待つ数週間を待つことになります。

AIツールを使うと、異なるフック、アバター、または価値提案をテストするために1日で10〜15のビデオバリエーションを作成できます。それらをAxonに個別のクリエイティブセットとしてアップロードし、プラットフォームに勝者を見つけさせます。

あるクリエイティブが疲弊し始めたとき(通常2〜3週間後)、生産サイクル全体を再開することなく数分で新しいコンセプトを生成します。

コスト比較: 伝統的なビデオ1本あたり$3,000〜$15,000 vs. Creatifyのようなプラットフォームを使用したAI生成ビデオ1本あたり$4以下。

ステップ6: クリエイティブセットの設定

Axon Ads Managerのキャンペーンページに移動し、作成したばかりのキャンペーンを選択します。

作成をクリックして新しいクリエイティブセットを開始します。

Axon interface - create a creative set

クリエイティブコンセプトを記述する形式を使用して名前を明確にしてください。例: PuzzleGame_LevelFail_Videos_v1

ビデオ資産を追加する

資産を追加をクリックします。2つのオプションがあります:

  1. メディアライブラリから既存の資産を選択

  2. アップロードをクリックして新しいビデオファイルを直接追加

Axon interface - add creative assets

クリエイティブセットの各資産タイプ(ビデオ、HTML、画像)に最大10のファイルを追加できます。最初のキャンペーンでは、Axonのアルゴリズムに意味のある選択肢を与えるために3〜5のビデオバリエーションのアップロードに重点を置いてください。

資産を選択またはアップロードした後、確認をクリックします。

クリエイティブセットの高度なターゲティング

ここで言語ターゲティングを設定します。高度なターゲティングの下で、次を設定できます:

  • 言語 - このクリエイティブセットの特定の言語をターゲットとします

  • 国/地域 - これらの特定のクリエイティブを見る国をさらに絞り込みます

  • カスタム商品ページ - カスタムしたApp Storeの商品ページにユーザーを直接連れて行く(設定されている場合)

プレビューセクションで広告をプレビューし、すべてが正しく見えることを確認し、次に保存して稼働をクリックしてクリエイティブセットを有効化します。

Axon - successful ad examples

ステップ7: Axon用ビデオ広告の仕様

アップロードする前に、ビデオ資産がこれらの要件を満たしていることを確認してください:

フォーマット: フルスクリーンモバイルインベントリーに最適フィットする9:16縦方向

長さ: インタースティシャルおよびリワードの配置に適した15〜60秒

CTA: 早期(最初の5秒以内)にコール・トゥ・アクションを表示

AppLovinは、グラフィック広告を追加的カバレッジとして、ビデオまたはプレイ可能広告を主要な広告タイプとして推奨しています。ビデオは適用可能な場合、ポートレイトエンドカードと組み合わせて表示してください。

ステップ8: コンプライアンスとポリシー要件

Axonは厳しいクリエイティブポリシーを実施しています。以下は一般的な拒否トリガーの例です:

コンテンツ制限

暴力、薬物使用、ヌードを描写しないこと。誤解を招くコンテンツや衝撃的なコンテンツはないこと。すべての広告には明確なブランドと、「今すぐダウンロード」や「今すぐプレイ」などの明確なCTAが必要です。

ストアバッジルール

エンドカードにストアバッジを使用する場合、それらはOS専用である必要があります。iOSキャンペーンの場合はiTunes/Appleバッジのみ。Androidキャンペーンの場合はGoogle Playバッジのみ。またはバッジを全く使用しないことができます。

承認回避のためのチェックリスト

  • 正しい宛先URL(アプリの実際のストアページに一致するURL)

  • ビデオの正確なアプリプレビュー(偽のシステムUIや存在しない機能を含まない)

  • AppLovinポリシーとアプリストアポリシーの両方に従っていること

  • ユーザーを騙してクリックさせるために設計された偽の「閉じる」ボタンやUI要素がないこと

ステップ9: キャンペーンのローンチ

最後に設定を確認してください: 目標、予算、ターゲティング、クリエイティブセット。

Axon Ads Managerでキャンペーンを開始するをクリックします。

広告はライフする前にレビュープロセスを経る可能性があります。通常の承認時間は数時間ですが、初回アカウントの場合は最大24時間です。

承認されると、Axonは広告を配信し始めます。パフォーマンスが安定するために24〜72時間ほどかかることが通常です。アルゴリズムがデータを収集し、ターゲットイベントを推進するクリエイティブやオーディエンスの組み合わせを学びます。

ゼロ支出、トラッキングの破損、明確なポリシー違反など、技術的な問題がない限り、最初の72時間で大幅な変更を行わないでください。

初期データの読み取り: 最初の7〜14日で確認すること

Axonのキャンペーンダッシュボードを開き、これらの指標を確認してください:

全体的なキャンペーンの健全性

  • インプレッション - 広告は実際に配信されていますか?インプレッションが低い場合、入札が低すぎるか、予算が小さすぎることがあります。

  • CTR - モバイルアプリ広告の業界基準は1〜3%です。高ければ高いほど良いですが、それが唯一の重要事項ではありません。

  • インストール率 - クリックがインストールに転換する割合です。良好なCTRにもかかわらずインストール率が低い場合、ストアページが必要以上に売り込んでいるか、広告が存在しない機能を売り込んでいることかもしれません。

クリエイティブレベルのパフォーマンス

Axonが十分なボリューム(通常クリエイティブあたり5,000+インプレッション)を配信した後、インストール効率を向上させているビデオを確認してください。

コストパーインストールと下流イベント(チュートリアル完了や1日目のリテンションなど)を追跡している場合はそれを確認してください。Axonは自動的に予算を勝利しているクリエイティブにシフトし、未達のクリエイティブを優先順位を下げます - 手動でクリエイティブを停止する必要はありません。

第1週のシンプルな診断フロー

  • インプレッションが低い → 入札を増やすか目標を下げる、または毎日の予算を調整

  • 良好なCTRですがインストールが悪い → アプリストアページとクリエイティブメッセージの整合性をレビュー

  • 良好なインストールですが下流の収益が悪い → 週に50+のコンバージョンがある場合、より深い最適化イベントに移行することを検討してください

反復と拡大: 80/20プレイブック

クリエイティブの反復

AppLovinは2〜3週間ごとに新しいビデオコンセプトを回転させることを推奨しています。高ボリュームのアプリは、月間100+の新しいクリエイティブを必要とし、パフォーマンスを維持する可能性があります。クリエイティブの疲弊は実際の問題です - 勝利している広告でも時間とともに効果が薄れます。

新しいクリエイティブセットとして新しいコンセプトをアップロードし、パフォーマンスを簡単に比較できるようにします。Axonのアルゴリズムに選択肢を与えるために常に最低でも2〜3つの異なる広告コンセプトを稼働させておきます。

予算と地域拡大

キャンペーンが安定し目標を達成している場合、予算を徐々に拡大します - 1日あたり20〜30%の増加を超えないようにします。予算を一晩で倍にすると、学習フェーズをリセットすることがあります。

新しい地域に拡大するには、すべての地域を1つのキャンペーンに追加するのではなく、勝利しているキャンペーン構造をクローンしてください。これによりデータがクリーンに保たれ、Axonが市場ごとに最適化できます。

公式AxonとAppLovinのリソース

よくある質問

AppLovin Axonとは何ですか?

AppLovin Axonはモバイルアプリやゲームのユーザー獲得のためのAI搭載広告プラットフォームです。AppLovinのモバイル広告インベントリーと機械学習最適化を組み合わせて、広告主が効率的にインストールやインアプリコンバージョンを促進するのを支援します。

Axon Ads Managerへのアクセス方法は?

Axon Ads Managerへのアクセスには通常、Axon紹介コードまたはウェイトリストの承認が必要です。AppLovinを通じて直接登録する場合、紹介コードなしでAxonのウェイトリストに参加し、アクセスまで数週間待つことになるかもしれません。

Axonのウェイトリストをスキップ: CreatifyのAxon提携ページを使用することで、紹介コードなしで即座にアクセスできます。

AppLovin Axonでどのような広告が最適なのですか?

フルスクリーンインタースティシャルとリワード配置に特に効果的な9:16の縦方向フォーマットの動画広告が、Axonで最適なパフォーマンスを発揮します。AppLovinは、明確なCTAやストアバッジを含むポートレイトエンドカードと動画を組み合わせることを推奨しています。ゲーム広告主にはプレイ可能広告も適しています。

Axon向けのビデオ広告を作成するのにどれくらいの時間がかかりますか?

従来の制作には1〜4ヶ月かかり、1本あたり$3,000〜$15,000の費用がかかります。CreatifyのようなAIツールは、アプリのストアページを分析し、スクリプトを作成し、AIアバタービデオをレンダリングし、アプリのスクリーンショットをBロールとして使用して、キャンペーン対応のビデオ広告を10分以内に生成できます。

AppLovin AxonでAI広告を使用できますか?

はい。Axonは、クリエイティブポリシー要件(明確なブランディング、正確なCTA、誤解を招くコンテンツがない、正しいストアバッジを使用)を満たした場合に、AI生成のビデオ広告を受け入れます。多くの広告主がクリエイティブプロダクションをスケールし、Axonの最適化により多くのコンセプトをテストするためにAI広告を使用します。

最初のAxonキャンペーンにどのくらいの予算で始めるべきですか?

最初の週に少なくとも50〜100の目標イベント(インストールまたはコンバージョン)を生成できる日額予算で開始してください。競争の激しい市場のほとんどのアプリでは、週に最低$500〜$1,000が必要です。あまりに小さく始めると、データが断片化し、Axonの人工知能が効果的に学習できません。

AppLovin Axonキャンペーンを最適化する方法は?

大きな変更を行う前に7日間キャンペーンを実行してください。第1週終了後、次の最適化レバーに集中してください:

  • パフォーマンスデータに基づいて入札またはROAS目標を調整

  • インアプリイベントを最適化している場合はCPE(イベントあたりのコスト)目標を変更

  • 効率ターゲットに達している市場に基づいて地域を追加または削除

  • 新しいビデオコンセプトを2〜3週間ごとに回転

パフォーマンスが悪いクリエイティブを手動で停止しないでください - Axonのアルゴリズムは自動的に最もパフォーマンスが良い広告を選択し、失敗した広告を優先順位を下げます。学習フェーズをリセットしないように、勝利しているキャンペーンを逐次的に20〜30%の予算増加でスケールします。

AppLovin通知広告とは何ですか?

通知広告は、AppLovinのネットワーク内で、アプリ内で通知形式のメッセージとして表示される配置タイプです。リエンゲージメントキャンペーンに通常使用されます。Axonでの初めてのユーザー獲得キャンペーンでは、標準の動画およびインタースティシャル配置に注力してください。

AppLovin広告ライブラリはどこで見つけられますか?

AppLovinはMetaやGoogleのような公開広告ライブラリを持っていません。ネットワークでどのような種類の広告が機能するかを確認するには、AppLovinの開発者ドキュメントにあるクリエイティブガイドラインを確認するか、Axonのナレッジベースにある例広告をレビューしてください。

あなたは、AppLovinのAxonがモバイルアプリやゲームのユーザー獲得を真剣に推進できることを聞いたことがあるでしょう。今、あなたはAds Managerのダッシュボードをじっと見つめ、どこから始めればいいのか戸惑っています。

このガイドは、アカウント設定から起動、初期パフォーマンスデータの読み取りまで、最初のキャンペーンを通じてあなたを案内します。余計なことはなし、実際に必要なステップのみです。

Axon Ads Managerとは

AxonはAppLovinのAI搭載広告プラットフォームです。Axon Ads Managerは、キャンペーンを構築、起動、最適化するセルフサービスダッシュボードです。

AppLovinのエコシステムは現在、Axon(収益性の高い広告)、WURL(ストリーミングTVソリューション)、Adjust(モバイル測定と分析)の3つの主要製品から構成されています。AxonはAI駆動の最適化を提供し、キャンペーンが進むにつれて賢くなっていく広大なモバイルインベントリーへのアクセスを提供します。

AppLovin's ecosystem: Axon, WURL, Adjust

ソース: Axon

Axon紹介コードなしでアクセスを得る方法

通常、Axon Ads Managerは紹介コードまたはウェイトリストの承認が必要です。直接AppLovin経由で登録すると、Axonのウェイトリストに載り、アクセスまで何週間も待つことになるかもしれません。

Axon requests a referral code upon registration

待つ必要なし ➡️ CreatifyのAxonとの提携ページを通じて登録すると、紹介コードなしで即座にアクセスできます。

キャンペーンを構築する前に必要なこと

アプリのセットアップ

あなたのアプリやゲームは、iOS App StoreまたはGoogle Playでライブ(またはテスト中)である必要があります。Axonのキャンペーンはこれらのストアのリスティングに深くリンクするため、存在しアクセス可能でなければなりません。また、正当なアプリである必要があり、詐欺や不正行為でないことも求められます。

さらに、AppLovinアカウントがAxon Ads Managerにアクセスできる必要があります。ビジネス認証と請求詳細を完了し、キャンペーンを起動する際に実際に費用をかけることができるようにしてください。

MMP(モバイル測定パートナー)の接続

Axonはモバイルアプリのキャンペーンを実行する前にMMPの接続が必要です。この件についてもっと知りたい方はこちら

Axon: Choose MMR partner for tracking

ウェブサイトを宣伝したい方は、ピクセルインストールに関するガイドをチェックしてください。

トラッキングとSDKの基本

MAXでマネタイズする場合は、あなたのアプリが開始するときにAppLovin SDKが統合され、初期化されていることを確認してください。これにより、広告のキャッシュと配信パフォーマンスが向上します。

ユーザー獲得には、モバイル測定パートナーまたは内部トラッキングが設定されていることを確認してください。インストールやインアプリイベントはAppLovinに戻る必要があり、Axonが目標に向けて最適化できるようにします。

クリエイティブ資産(ハイレベル)

縦型ビデオコンセプトとマッチングエンドカードが必要です。AppLovinは、プレイ可能な静的エンドカード付きのビデオ、プレイ可能広告、およびバナーを最適なパフォーマンスとスケールのために推奨しています。

これらがまだ準備されていなくても心配しないでください - セクション5で最速で作成する方法を説明します。

Axonのキャンペーン構造を理解する

Axonは3レベルの階層を使用します:

キャンペーンレベル - 目標、予算、最適化目標、スケジュール、ターゲット地域、トラッキングリンク、OS、入札戦略がここにあります。

広告セット層 - ここで追加のターゲティングパラメータを設定できます。

クリエイティブセット/広告 - ビデオ、エンドカード、ブランド資産のグループ。必要に応じて、特定のクリエイティブセットに対して言語と国ターゲティングを設定したり、カスタム商品ページやストアリスティングを設定できます。

80/20のルール: 1つの明確な目標をキャンペーンごとに設定し、1つの主要なオーディエンスクラスターを広告セットごとに設定し、各クリエイティブセットに複数のクリエイティブコンセプトを含めます。これにより、Axonが勝者を見つける余地を持ちつつ、アカウント構造に混乱を与えません。

ステップ1: Axon Ads Managerで最初のキャンペーンを作成する

Axon Ads Managerにログインし、キャンペーンページに移動します。新しいキャンペーンを開始するには、作成をクリックします。

後で数十のキャンペーンが稼働している場合に理解しやすい命名規則を使用します。この形式を試してみてください: AppName_GEO_Platform_Objective_Date

例: PuzzleGame_US_iOS_INSTALL_2025-01

プロのヒント: 地域とプラットフォームごとに1つの「学習」キャンペーンから始めてみてください。ローンチ時に多くのキャンペーンに予算を分散させると、データが断片化し最適化が遅くなります。

ステップ2: 目標と最適化目標を選ぶ

Axonは、インストール、インアプリイベント、ROAS、購入コストなどのいくつかのキャンペーン目標を提供しています。

これが最初のキャンペーンの場合は、シンプルに始めてください。インストールや初期インアプリイベント(「チュートリアル完了」や「レベル3に到達」など)を最適化します。ボリュームが増え、信頼できる下流収益を追跡できるようになったら、ROASやより深いコンバージョン目標に進みます。

最適化設定をあまり制約せずに開始してください。Axonに十分な信号ボリュームを与えて、機能しているかどうかを判断する前に少なくとも1週間のデータを集めます。

ステップ3: 予算、入札、スケジュールを設定する

予算タイプ

Axonは1日または生涯予算を選択できます。毎日の予算は毎日均等に支出をペースすることができ、生涯予算は高パフォーマンスのウィンドウでより積極的に支出できます。

あなたの最初のキャンペーンでは、毎日の予算が安全です。プラットフォームを学んでいる間は驚きの支出スパイクを避けられます。

入札と目標

入札または目標フィールドは、インストール(またはコンバージョンイベント)あたりに支払う意思のある額をAxonに伝えます。入札を低くすると配信をスロットルします。入札を高くしすぎると、アルゴリズムが学ぶ前にお金を浪費してしまいます。

Axonは7日または28日の最適化ウィンドウを提供します。28日ウィンドウは現在、AppLovinで最も成功しているオプションであり、アプリの保持曲線とLTVモデル(支払いの目標を達成するLTVモデルの日付)に基づいて選択されるべきです。

選択したウィンドウで目標イベントの意味がある数を生成できるテスト予算から始めてください。ほとんどのアプリでは、最初の週に少なくとも50〜100のインストールまたはコンバージョンが必要です。

予算や入札を頻繁に変更しないでください。Axonが学習フェーズを終了するまで大きな調整を行わないでください。

ステップ4: キャンペーンのターゲティングを定義する

地理と言語

キャンペーンレベルのターゲティングセクションでターゲット国を選択します。キャンペーンレベルでは言語ターゲティングは存在しません - 各広告グループのクリエイティブセットレベルで後で言語ターゲティングを設定します。

ハイパーカジュアルまたは広範囲のゲームを開始する場合、英語を話す価値の高い小さなクラスター(米国、英国、カナダ、オーストラリア)を開始ポイントとしてください。クリエイティブとファネルが機能すれば、他の地域に展開します。

プラットフォーム、OS、およびデバイス

iOSまたはAndroidを選択します。プラットフォームごとに異なるストアページ、CPIs、または市場適合がある場合は、キャンペーンを分割します。

Axonのインベントリは主にモバイルファーストで、全画面フォーマット - インタースティシャルおよびリワードの配置に最適化されています。キャンペーン設定がその環境に合致していることを確認してください。

オーディエンスと除外

Axonは、一党データアップロード、類似オーディエンス、リターゲティングセグメントなどのオーディエンス機能を提供することがあります。初めての方は、これらを無視してください。

ターゲット地域、言語、プラットフォーム内で広範囲に開始してください。クリエイティブの反復とAxonの最適化を使用して、初日からオーディエンスを細かくセグメントするよりも効果的であるものを見つけてください。

ステップ5: Axon対応ビデオクリエイティブを迅速に作成する

誰もが直面する問題があります: AxonのAIに最適化する材料を与えるために複数のビデオ広告コンセプトが必要です。従来の制作はビデオあたり1,000〜15,000ドルの費用と、クリエイターを見つけ、製品を送信し、撮影を調整し、編集するまでの1〜4か月を要します。

来四半期ではなく、今週中に広告を公開する必要があるのです。

最速の道: AI生成のビデオ広告

Creatifyをはじめとするツールを使えば、キャンペーン対応のビデオ広告を数分で作成することができます。AppLovinキャンペーンではこう動作します:

Apple StoreのURLをCreatifyのURL-to-Videoツールに貼り付けます。AIがアプリページを分析し、主な機能やスクリーンショットを抽出し、5〜10のスクリプトバリエーションを自動生成します。

Creatify's URL-to-video tool

気に入ったスクリプトを選ぶ(または独自のスクリプトを書く)、そしてCreatifyの1,500以上のオプションの中からAIアバターを選びます。AIアバターは自然な表現とボディランゲージであなたのスクリプトを届けます - 俳優なし、製品送信なし、撮影なし。

アプリのスクリーンショットやゲームプレイ映像をBロールとして追加します。Creatifyはキャプションを自動生成し、アプリのアイコンやストアバッジをカスタマイズできるエンドカードを提供します。

9:16の縦方向フォーマットでエクスポートします(モバイル全画面広告の標準)。URLから完成したビデオまでの総時間: 10分以下。

Axonキャンペーンにおける重要性

AxonのAI最適化は複数のクリエイティブコンセプトをテストする際に最も効果的に機能します。従来の生産では、2〜3本のビデオをローンチし、次のバッチを待つ数週間を待つことになります。

AIツールを使うと、異なるフック、アバター、または価値提案をテストするために1日で10〜15のビデオバリエーションを作成できます。それらをAxonに個別のクリエイティブセットとしてアップロードし、プラットフォームに勝者を見つけさせます。

あるクリエイティブが疲弊し始めたとき(通常2〜3週間後)、生産サイクル全体を再開することなく数分で新しいコンセプトを生成します。

コスト比較: 伝統的なビデオ1本あたり$3,000〜$15,000 vs. Creatifyのようなプラットフォームを使用したAI生成ビデオ1本あたり$4以下。

ステップ6: クリエイティブセットの設定

Axon Ads Managerのキャンペーンページに移動し、作成したばかりのキャンペーンを選択します。

作成をクリックして新しいクリエイティブセットを開始します。

Axon interface - create a creative set

クリエイティブコンセプトを記述する形式を使用して名前を明確にしてください。例: PuzzleGame_LevelFail_Videos_v1

ビデオ資産を追加する

資産を追加をクリックします。2つのオプションがあります:

  1. メディアライブラリから既存の資産を選択

  2. アップロードをクリックして新しいビデオファイルを直接追加

Axon interface - add creative assets

クリエイティブセットの各資産タイプ(ビデオ、HTML、画像)に最大10のファイルを追加できます。最初のキャンペーンでは、Axonのアルゴリズムに意味のある選択肢を与えるために3〜5のビデオバリエーションのアップロードに重点を置いてください。

資産を選択またはアップロードした後、確認をクリックします。

クリエイティブセットの高度なターゲティング

ここで言語ターゲティングを設定します。高度なターゲティングの下で、次を設定できます:

  • 言語 - このクリエイティブセットの特定の言語をターゲットとします

  • 国/地域 - これらの特定のクリエイティブを見る国をさらに絞り込みます

  • カスタム商品ページ - カスタムしたApp Storeの商品ページにユーザーを直接連れて行く(設定されている場合)

プレビューセクションで広告をプレビューし、すべてが正しく見えることを確認し、次に保存して稼働をクリックしてクリエイティブセットを有効化します。

Axon - successful ad examples

ステップ7: Axon用ビデオ広告の仕様

アップロードする前に、ビデオ資産がこれらの要件を満たしていることを確認してください:

フォーマット: フルスクリーンモバイルインベントリーに最適フィットする9:16縦方向

長さ: インタースティシャルおよびリワードの配置に適した15〜60秒

CTA: 早期(最初の5秒以内)にコール・トゥ・アクションを表示

AppLovinは、グラフィック広告を追加的カバレッジとして、ビデオまたはプレイ可能広告を主要な広告タイプとして推奨しています。ビデオは適用可能な場合、ポートレイトエンドカードと組み合わせて表示してください。

ステップ8: コンプライアンスとポリシー要件

Axonは厳しいクリエイティブポリシーを実施しています。以下は一般的な拒否トリガーの例です:

コンテンツ制限

暴力、薬物使用、ヌードを描写しないこと。誤解を招くコンテンツや衝撃的なコンテンツはないこと。すべての広告には明確なブランドと、「今すぐダウンロード」や「今すぐプレイ」などの明確なCTAが必要です。

ストアバッジルール

エンドカードにストアバッジを使用する場合、それらはOS専用である必要があります。iOSキャンペーンの場合はiTunes/Appleバッジのみ。Androidキャンペーンの場合はGoogle Playバッジのみ。またはバッジを全く使用しないことができます。

承認回避のためのチェックリスト

  • 正しい宛先URL(アプリの実際のストアページに一致するURL)

  • ビデオの正確なアプリプレビュー(偽のシステムUIや存在しない機能を含まない)

  • AppLovinポリシーとアプリストアポリシーの両方に従っていること

  • ユーザーを騙してクリックさせるために設計された偽の「閉じる」ボタンやUI要素がないこと

ステップ9: キャンペーンのローンチ

最後に設定を確認してください: 目標、予算、ターゲティング、クリエイティブセット。

Axon Ads Managerでキャンペーンを開始するをクリックします。

広告はライフする前にレビュープロセスを経る可能性があります。通常の承認時間は数時間ですが、初回アカウントの場合は最大24時間です。

承認されると、Axonは広告を配信し始めます。パフォーマンスが安定するために24〜72時間ほどかかることが通常です。アルゴリズムがデータを収集し、ターゲットイベントを推進するクリエイティブやオーディエンスの組み合わせを学びます。

ゼロ支出、トラッキングの破損、明確なポリシー違反など、技術的な問題がない限り、最初の72時間で大幅な変更を行わないでください。

初期データの読み取り: 最初の7〜14日で確認すること

Axonのキャンペーンダッシュボードを開き、これらの指標を確認してください:

全体的なキャンペーンの健全性

  • インプレッション - 広告は実際に配信されていますか?インプレッションが低い場合、入札が低すぎるか、予算が小さすぎることがあります。

  • CTR - モバイルアプリ広告の業界基準は1〜3%です。高ければ高いほど良いですが、それが唯一の重要事項ではありません。

  • インストール率 - クリックがインストールに転換する割合です。良好なCTRにもかかわらずインストール率が低い場合、ストアページが必要以上に売り込んでいるか、広告が存在しない機能を売り込んでいることかもしれません。

クリエイティブレベルのパフォーマンス

Axonが十分なボリューム(通常クリエイティブあたり5,000+インプレッション)を配信した後、インストール効率を向上させているビデオを確認してください。

コストパーインストールと下流イベント(チュートリアル完了や1日目のリテンションなど)を追跡している場合はそれを確認してください。Axonは自動的に予算を勝利しているクリエイティブにシフトし、未達のクリエイティブを優先順位を下げます - 手動でクリエイティブを停止する必要はありません。

第1週のシンプルな診断フロー

  • インプレッションが低い → 入札を増やすか目標を下げる、または毎日の予算を調整

  • 良好なCTRですがインストールが悪い → アプリストアページとクリエイティブメッセージの整合性をレビュー

  • 良好なインストールですが下流の収益が悪い → 週に50+のコンバージョンがある場合、より深い最適化イベントに移行することを検討してください

反復と拡大: 80/20プレイブック

クリエイティブの反復

AppLovinは2〜3週間ごとに新しいビデオコンセプトを回転させることを推奨しています。高ボリュームのアプリは、月間100+の新しいクリエイティブを必要とし、パフォーマンスを維持する可能性があります。クリエイティブの疲弊は実際の問題です - 勝利している広告でも時間とともに効果が薄れます。

新しいクリエイティブセットとして新しいコンセプトをアップロードし、パフォーマンスを簡単に比較できるようにします。Axonのアルゴリズムに選択肢を与えるために常に最低でも2〜3つの異なる広告コンセプトを稼働させておきます。

予算と地域拡大

キャンペーンが安定し目標を達成している場合、予算を徐々に拡大します - 1日あたり20〜30%の増加を超えないようにします。予算を一晩で倍にすると、学習フェーズをリセットすることがあります。

新しい地域に拡大するには、すべての地域を1つのキャンペーンに追加するのではなく、勝利しているキャンペーン構造をクローンしてください。これによりデータがクリーンに保たれ、Axonが市場ごとに最適化できます。

公式AxonとAppLovinのリソース

よくある質問

AppLovin Axonとは何ですか?

AppLovin Axonはモバイルアプリやゲームのユーザー獲得のためのAI搭載広告プラットフォームです。AppLovinのモバイル広告インベントリーと機械学習最適化を組み合わせて、広告主が効率的にインストールやインアプリコンバージョンを促進するのを支援します。

Axon Ads Managerへのアクセス方法は?

Axon Ads Managerへのアクセスには通常、Axon紹介コードまたはウェイトリストの承認が必要です。AppLovinを通じて直接登録する場合、紹介コードなしでAxonのウェイトリストに参加し、アクセスまで数週間待つことになるかもしれません。

Axonのウェイトリストをスキップ: CreatifyのAxon提携ページを使用することで、紹介コードなしで即座にアクセスできます。

AppLovin Axonでどのような広告が最適なのですか?

フルスクリーンインタースティシャルとリワード配置に特に効果的な9:16の縦方向フォーマットの動画広告が、Axonで最適なパフォーマンスを発揮します。AppLovinは、明確なCTAやストアバッジを含むポートレイトエンドカードと動画を組み合わせることを推奨しています。ゲーム広告主にはプレイ可能広告も適しています。

Axon向けのビデオ広告を作成するのにどれくらいの時間がかかりますか?

従来の制作には1〜4ヶ月かかり、1本あたり$3,000〜$15,000の費用がかかります。CreatifyのようなAIツールは、アプリのストアページを分析し、スクリプトを作成し、AIアバタービデオをレンダリングし、アプリのスクリーンショットをBロールとして使用して、キャンペーン対応のビデオ広告を10分以内に生成できます。

AppLovin AxonでAI広告を使用できますか?

はい。Axonは、クリエイティブポリシー要件(明確なブランディング、正確なCTA、誤解を招くコンテンツがない、正しいストアバッジを使用)を満たした場合に、AI生成のビデオ広告を受け入れます。多くの広告主がクリエイティブプロダクションをスケールし、Axonの最適化により多くのコンセプトをテストするためにAI広告を使用します。

最初のAxonキャンペーンにどのくらいの予算で始めるべきですか?

最初の週に少なくとも50〜100の目標イベント(インストールまたはコンバージョン)を生成できる日額予算で開始してください。競争の激しい市場のほとんどのアプリでは、週に最低$500〜$1,000が必要です。あまりに小さく始めると、データが断片化し、Axonの人工知能が効果的に学習できません。

AppLovin Axonキャンペーンを最適化する方法は?

大きな変更を行う前に7日間キャンペーンを実行してください。第1週終了後、次の最適化レバーに集中してください:

  • パフォーマンスデータに基づいて入札またはROAS目標を調整

  • インアプリイベントを最適化している場合はCPE(イベントあたりのコスト)目標を変更

  • 効率ターゲットに達している市場に基づいて地域を追加または削除

  • 新しいビデオコンセプトを2〜3週間ごとに回転

パフォーマンスが悪いクリエイティブを手動で停止しないでください - Axonのアルゴリズムは自動的に最もパフォーマンスが良い広告を選択し、失敗した広告を優先順位を下げます。学習フェーズをリセットしないように、勝利しているキャンペーンを逐次的に20〜30%の予算増加でスケールします。

AppLovin通知広告とは何ですか?

通知広告は、AppLovinのネットワーク内で、アプリ内で通知形式のメッセージとして表示される配置タイプです。リエンゲージメントキャンペーンに通常使用されます。Axonでの初めてのユーザー獲得キャンペーンでは、標準の動画およびインタースティシャル配置に注力してください。

AppLovin広告ライブラリはどこで見つけられますか?

AppLovinはMetaやGoogleのような公開広告ライブラリを持っていません。ネットワークでどのような種類の広告が機能するかを確認するには、AppLovinの開発者ドキュメントにあるクリエイティブガイドラインを確認するか、Axonのナレッジベースにある例広告をレビューしてください。

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