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あなたはAppLovinのAxonがモバイルアプリとゲームにとって、どれほど効果的なユーザー獲得を促進できるかを聞いたことがあるかもしれません。今、あなたはAds Managerのダッシュボードを見て、どこから始めればいいのか悩んでいるでしょう。
このガイドは、アカウント設定から起動、初期のパフォーマンスデータの読み取りまで、最初のキャンペーンを実行するための手順をご紹介します。無駄な内容を削ぎ落とし、必要な手順だけをお伝えします。

Axon Ads Managerとは
AxonはAppLovinのAI駆動の広告プラットフォームです。Axon Ads Managerは、キャンペーンの構築、起動、最適化を行うためのセルフサービス型ダッシュボードです。
AppLovinのエコシステムは現在、3つの主要製品で構成されています:Axon(収益性の高い広告)、WURL(ストリーミングTVソリューション)、およびAdjust(モバイル計測と分析)。Axonは、大量のモバイルインベントリーにアクセスでき、AIによる最適化がキャンペーンの進行と共に進化します。

出典: Axon
Axonの紹介コードなしでのアクセス
通常、Axon Ads Managerは紹介コードまたはウェイトリスト承認が必要です。AppLovinを通じて直接サインアップすると、Axonのウェイトリストに入り、アクセスまで数週間かかることがあります。

ウェイトをスキップ ➡️ 即時アクセスのために、CreatifyのAxon提携ページを通じてサインアップしてください - 紹介コードは不要です。
キャンペーンを構築する前に必要なもの
アプリの設定
あなたのアプリやゲームはiOS App StoreまたはGoogle Playで公開(またはテスト中)である必要があります。Axonキャンペーンはこれらのストアリスティングへのディープリンクを行うため、それらが存在しアクセス可能である必要があります。また、それが詐欺ではなく正当なアプリでなければなりません。
また、AppLovinアカウントがAxon Ads Managerにアクセスできる状態で必要になります。ビジネス検証や請求詳細を完了してください。そうすることで、キャンペーンを立ち上げたときに実際に費用をかけることができます。
MMP(モバイル測定パートナー)の接続
Axonは、モバイルアプリのキャンペーンを実施する前にMMPを接続する必要があります。詳細はこちら。

ウェブサイトをプロモートしたい場合は、ピクセルインストールに関するこのガイドを確認してください。
トラッキングとSDKの基本
MAXで収益化する場合は、アプリ開始時にAppLovin SDKが統合され初期化されていることを確認してください。これにより、広告キャッシュとサービングのパフォーマンスが向上します。
ユーザー獲得では、モバイル測定パートナーまたは内部トラッキングが設定されていることを確認します。インストールとアプリ内イベントがAppLovinに返されることで、Axonが目標に向けて最適化できるようになります。
クリエイティブアセット(概要)
垂直ビデオコンセプトと一致するエンドカードが必要です。AppLovinは、プレイアブルと静的エンドカード、プレイアブル広告、バナーを最適なパフォーマンスと規模のために推奨しています。
これらがまだ準備できていない場合でも心配しないでください - セクション5で最速の作成方法を紹介します。
Axonのキャンペーン構造を理解する
Axonは3段階の階層構造を使用します:
キャンペーンレベル - 目標、予算、最適化ゴール、スケジュール、ターゲット地理、トラッキングリンク、OS、入札戦略がここにあります。
広告セット層 - ここで追加のターゲティングパラメータを設定できます。
クリエイティブセット/広告 - ビデオ、エンドカード、ブランド資産のグループ。特定のクリエイティブセットに対して言語と国のターゲティングも設定でき、必要に応じてカスタム製品ページやストアリスティングを使うこともできます。
80/20の原則:キャンペーンごとに明確な目標、広告セットごとに主要なオーディエンスクラスター1つ、各クリエイティブセットに複数のクリエイティブコンセプトを持つこと。これにより、Axonがアカウント構造を混乱させることなく勝者を見つける余地ができます。
ステップ1:Axon Ads Managerで初めてのキャンペーンを作成
Axon Ads Managerにログインし、キャンペーンページに移動します。作成をクリックして新しいキャンペーンを開始します。
キャンペーンが多数稼働している時に意味が通じる命名規則を使用しましょう。この形式を試してください:AppName_GEO_Platform_Objective_Date
例:PuzzleGame_US_iOS_INSTALL_2025-01
プロのヒント:最初は各地理とプラットフォームごとに"学習"キャンペーン1つから始めましょう。ローンチ時に予算を多数のキャンペーンに分散させるとデータが断片化し、最適化が遅くなります。

ステップ2:目標と最適化ゴールの選択
Axonは複数のキャンペーン目標を提供しています:インストール、アプリ内イベント、ROAS、購入あたりの費用など。
最初のキャンペーンの場合、単純に始めましょう。インストールや早期のアプリ内イベント("チュートリアル完了"や"レベル3到達"など)を最適化します。ボリュームと信頼性を持つ収益追跡ができるようになったら、ROASやより深いコンバージョンゴールに進みましょう。
最初の段階で最適化設定を過剰に制約しないでください。Axonに十分なシグナルボリュームを与え、データが1週間たまるまでは、過程の是非を判断しないでください。
ステップ3:予算、入札、スケジュールの設定
予算タイプ
Axonでは毎日予算と生涯予算を選択できます。毎日予算は各日ごとに均等に支出を調整します。生涯予算は高パフォーマンス期間中により積極的に支出できます。
最初のキャンペーンでは、毎日予算が安全です。プラットフォームを学習している間に驚きの支出増加を防ぎます。
入札および目標
入札または目標フィールドは、インストール(またはコンバージョンイベント)あたりに支払う意欲のある金額をAxonに伝えます。入札が低すぎるとデリバリーを制限し、高すぎると学習前にお金を無駄にします。
Axonは7日間または28日間の最適化ウィンドウを提供します。28日ウィンドウは現在、AppLovinで最も成功している選択肢であり、あなたのアプリのリテンションカーブとLTVモデル(LTVモデルがペイバックを目標とする日)に基づいて選択すべきです。
選択したウィンドウで意味のあるターゲットイベント数を生成できるテスト予算から始めてください。ほとんどのアプリでは、1週目に少なくとも50〜100のインストールまたはコンバージョンが必要です。
予算や入札を頻繁に変更しないでください。Axonが学習フェーズを終了するまで、大きな調整を行わないようにします。
ステップ4:キャンペーンのターゲティングの定義
地理と言語
キャンペーンレベルのターゲティングセクションでターゲット国を選択します。言語ターゲティングはキャンペーンレベルには存在せず、後に各広告グループのクリエイティブセットレベルで設定することになります。
カジュアルゲームや広い層にアピールするゲームをローンチするなら、最初は価値の高い英語話者の市場(米国、英国、カナダ、オーストラリア)の小さなクラスターから始めてください。クリエイティブとファネルが機能したら、他の地理に展開します。
プラットフォーム、OS、デバイス
iOSまたはAndroidを選択します。ストアページ、CPI、またはOSごとのプロダクトマーケットフィットが異なる場合は、プラットフォームごとにキャンペーンを分割します。
Axonのインベントリーはほとんどがモバイルファーストで、インタースティシャルやリワードプレースメント用に最適化されています。キャンペーン設定がその環境に合っていることを確認してください。
オーディエンスと除外
Axonにはファーストパーティーデータのアップロード、類似オーディエンス、リターゲティングセグメントなどのオーディエンス機能が提供される場合があります。始めたばかりの場合は、これらを無視してください。
コアの地理、言語、プラットフォーム内で広く始めてください。クリエイティブの反復とAxonの最適化を使って、初日からオーディエンスを細かくセグメント化するのではなく、何が機能するかを見つけましょう。
ステップ5:Axon-readyビデオクリエイティブの迅速な作成
誰もが直面する問題:AxonのAIに最適化のための素材を与えるために、複数のビデオ広告コンセプトが必要です。従来の制作には1,000ドル~15,000ドルの費用がかかり、クリエイターを見つけ、商品を送付し、撮影を調整し、編集を行うまで1〜4ヶ月かかります。
来週ではなく今週、広告をライブにする必要があります。
最速の道筋:AI生成ビデオ広告
Creatifyのようなツールを使えば、数ヶ月ではなく数分でキャンペーン対応のビデオ広告が作成できます。AppLovinのキャンペーンに対する手順は以下の通りです:
CreatifyのURL-to-VideoツールにアプリのストアURLを貼り付けます。AIがアプリページを分析し、主要な機能やスクリーンショットを抽出し、5〜10のスクリプトバリエーションを自動生成します。

好きなスクリプトを選び(または自分で作成)、Creatifyの1,500以上のオプションからAIアバターを選びます。AIアバターは自然な表情とボディランゲージでスクリプトを届けます - 俳優なし、撮影なし、商品の送付なし。
アプリのスクリーンショットやゲームプレイ映像をBロールとして追加します。Creatifyは字幕を自動生成し、アプリアイコンとストアバッジを使ったエンドカードのカスタマイズを可能にします。
9:16の縦型形式(モバイル全画面広告の標準)でエクスポートします。URLから完成ビデオまでの全体の時間:10分未満。
これがAxonキャンペーンにとって重要なのはなぜか
AxonのAI最適化は、テストする複数のクリエイティブコンセプトを提供する際に最も効果的です。従来の制作では、2〜3本のビデオでローンチし、次のバッチを待つのに数週間を費やすことがあります。
Axonのエンジニアリングチーム自身がこのことについて書いています — より多くのアセットとより多くのバリエーションが高いパフォーマンスをもたらし、多くの広告主が抱える制約となっています。
AIツールを使用すれば、1日に10〜15のビデオバリエーションを作成し、異なるフック、アバター、または価値提案をテストできます。それらをAxonに別々のクリエイティブセットとしてアップロードし(各クリエイティブセットは各タイプの広告を最大10個まで保持できます)、プラットフォームに勝者を見つけさせましょう。
1つのクリエイティブが疲弊し始めたら(通常2〜3週間後)、制作サイクル全体を再開するのではなく、数分で新しいコンセプトを生成します。
コスト比較:従来のビデオ1本あたり3,000ドル〜15,000ドルに対し、Creatifyのようなプラットフォームを使用したAI生成ビデオは1本あたり4ドル未満です。
ステップ6:クリエイティブセットの設定
Axon Ads Managerのキャンペーンページに移動し、作成したキャンペーンを選択します。
作成をクリックして新しいクリエイティブセットを開始します。

クリエイティブセットを明確に命名します - クリエイティブコンセプトを説明する形式を使用します。例:PuzzleGame_LevelFail_Videos_v1
ビデオアセットの追加
アセットの追加をクリックします。2つのオプションがあります:
メディアライブラリから既存のアセットを選択
アップロードをクリックして新しいビデオファイルを直接追加

各クリエイティブセットにはアセットタイプごとに最大10個のファイル(ビデオ、HTML、画像)を追加できます。最初のキャンペーンでは、Axonのアルゴリズムに意味のある選択肢を与えるために3〜5のビデオバリエーションをアップロードすることに集中します。
アセットを選択またはアップロードした後、確認をクリックします。
クリエイティブセットの高度なターゲティング
ここで言語ターゲティングを設定します。高度なターゲティングの下で、次の設定ができます:
言語 - このクリエイティブセットに対して特定の言語をターゲットにする
国/地域 - これらの特定のクリエイティブを表示する国をさらに絞る
カスタム製品ページ - カスタムApp Store製品ページが設定されている場合は、それにユーザーを誘導する
プレビューセクションで広告のプレビューを行い、すべてが正しく見えることを確認したら、ライブ状態として保存をクリックしてクリエイティブセットをアクティブにします。

ステップ7:Axonのビデオ広告仕様
アップロードする前にビデオアセットがこれらの要件を満たしていることを確認してください:
フォーマット: 9:16の縦型で、フルスクリーンのモバイルインベントリーに適しています。
長さ: インタースティシャルやリワードプレースメント用に15〜60秒
CTA: コールトゥアクションを早い段階で示してください(最初の5秒内で)
AppLovinは、主要な広告タイプとしてビデオやプレイアブル広告をおすすめし、グラフィック広告をインクリメンタルカバレッジとして推奨しています。可能であれば、縦型エンドカードをビデオと組み合わせてください。
ステップ8:コンプライアンスとポリシー要件
Axonは厳格なクリエイティブポリシーを施行しています。以下のような一般的な拒絶の原因があります:
コンテンツの制限
暴力、薬物使用、ヌードの描写は禁止です。誤解を招く内容やショッキングなコンテンツは許可されません。すべての広告には明確なブランディングと「今すぐダウンロード」や「今すぐプレイ」などの明示的なCTAが必要です。
ストアバッジのルール
エンドカードにストアバッジを使用する場合は、OS固有でなければなりません。iOSキャンペーンにはiTunes/Appleバッジのみを使用し、AndroidキャンペーンにはGoogle Playバッジのみを使用します。または、バッジを全く使用しないでください。
承認を避けるためのチェックリスト
正しいデスティネーションURL(アプリの実際のストアページと一致)
ビデオ内の正確なアプリプレビュー(偽のシステムUIや実際にない機能はNG)
AppLovinポリシーとアプリストアポリシーの両方への準拠
ユーザーを誤クリックさせるためのフェイクの「閉じる」ボタンやUI要素は不可
ステップ9:キャンペーンの起動
目標、予算、ターゲティング、クリエイティブセットを再度確認してください。
Axon Ads Managerでキャンペーンを起動をクリックします。
広告はライブになる前にレビューされることがあります。通常の承認時間は数時間ですが、初回アカウントの場合は24時間かかることもあります。
承認されたら、Axonは広告の配信を開始します。通常、パフォーマンスが安定するには24〜72時間かかり、アルゴリズムはデータを集め、ターゲットイベントを促進するクリエイティブとオーディエンスの組み合わせを学習します。
最初の72時間以内に大きな変更を行わないでください。零出費、不正なトラッキング、明らかなポリシー違反など明確な技術的問題がない限りは。
初期データの読み方:最初の7〜14日間で見るべきこと
Axonのキャンペーndash;ンのダッシュボードを開き、次の指標を見てください:
キャンペーンの全体的な健全性
インプレッション - 広告が実際に配信されているか?インプレッションが低い場合、入札が低すぎるか、予算が少なすぎる可能性があります。
CTR - モバイルアプリ広告の業界ベンチマークは1〜3%です。高いほど良いが、それだけが重要なわけではありません。
インストール率 - クリックがインストールに変換される割合。良いCTRにも関わらずインストール率が低い場合、ストアページに問題があるか、広告がない機能を誇張している可能性があります。
クリエイティブ単位のパフォーマンス
Axonが十分なボリュームを配信した後(通常5,000以上のインプレッションが各クリエイティブに届いた後)、どのビデオが効率的にインストールを促進しているかを確認します。
インストールあたりのコストや、アプリ内イベントの追跡を行っている場合は下流のイベント(チュートリアル完了や1日目のリテンションなど)を見てください。Axonは自動的に勝者のクリエイティブに予算をシフトし、劣ったパフォーマンスのものを優先度を下げるので、クリエイティブを手動で一時停止する必要はありません。
簡単な診断フロー:1週目
インプレッションが少ない→入札を上げるか、目標を下げる、または日々の予算を調整
良いCTRだが悪いインストール→アプリストアページとクリエイティブメッセージングの一致を確認
良いインストールだが悪い下流収益→1週に50以上のコンバージョンがある場合に、より深い最適化イベントにシフトを考慮
反復とスケーリング:80/20のプレイブック
クリエイティブ反復
AppLovinは、新しいビデオコンセプトを2〜3週間ごとに回転させることを推奨しています。高ボリュームのアプリは、100以上の新しいクリエイティブを月に必要とする可能性があります。クリエイティブの疲弊は現実的です - 勝者の広告であっても、時間が経つにつれて効果は減少します。
パフォーマンスを簡単に比較できるように、新しいクリエイティブセットとして新しいコンセプトをアップロードします。Axonのアルゴリズムに選択を与えるために、常に少なくとも2〜3の異なる広告コンセプトをライブに保つことが重要です。
予算と地理のスケーリング
キャンペーンが安定し、目標を達成している場合は、予算を徐々に増やしましょう - 1日に20〜30%以上の増加は避けてください。予算を一晩で倍増させると、学習段階がリセットされることがあります。
新しい地理への展開には、勝者のキャンペーン構造をクローンする方が、1つのキャンペーンにすべての地理を追加するより効果的です。これによりデータがきれいに保たれ、Axonが市場ごとに最適化することができます。
AxonとAppLovinの公式リソース
MAX / SDKの導入開始 - SDKの統合と収益化のセットアップ
ベストプラクティスとガイドライン - 広告仕様の概要
よくある質問
AppLovin Axonとは何ですか?
AppLovin Axonは、モバイルアプリとゲームのユーザー獲得に特化したAI駆動の広告プラットフォームです。AppLovinのモバイル広告在庫を機械学習の最適化と組み合わせて、広告主が効率的にインストールやアプリ内コンバージョンを促進できるようにします。
Axon Ads Managerへのアクセス方法は?
Axon Ads Managerには通常、Axon紹介コードやウェイトリスト承認が必要です。紹介コードなしでAppLovinを通じて直接サインアップすると、Axonウェイトリストに入り、アクセスまで数週間かかる可能性があります。
Axonのウェイトリストをスキップ:CreatifyのAxonとの提携ページを使って、紹介コードなしで即時アクセスを取得してください。
AppLovin Axonで効果的な広告タイプは何ですか?
9:16の縦型フォーマットのビデオ広告は、Axonで最も効果的であり、特にフルスクリーンのインタースティシャルやリワードプレースメントでパフォーマンスが良いです。AppLovinは、ポートレートのエンドカードを組み合わせ、明確なCTAやストアバッジを含むことを推奨しています。ゲーム広告主には、プレイアブル広告も効果的です。
Axon用のビデオ広告を作成するのにどれくらい時間がかかりますか?
従来の制作には、1〜4ヶ月かかり、ビデオ1本あたり3,000ドル〜15,000ドルを要します。CreatifyのようなAIツールを使えば、アプリのストアページを分析し、スクリプトを作成し、アプリのスクリーンショットを使用したAIアバターのビデオ描写を作成して、10分以内にキャンペーン対応のビデオ広告を生成できます。
AppLovin AxonでAI広告を使用できますか?
はい。Axonは、クリエイティブポリシー要件を満たしている限り、AI生成ビデオ広告を受け入れます(明確なブランディング、正確なCTA、誤解を招くコンテンツの排除、正しいストアバッジ)。多くの広告主がAI広告を使用してクリエイティブ制作を拡大し、Axonの最適化にテストするコンセプトをより多く提供しています。
最初のAxonキャンペーンの予算はどれくらいにすべきですか?
初週に少なくとも50〜100のターゲットイベント(インストールまたはコンバージョン)を生成できる日々の予算から始めてください。競争が激しい市場のほとんどのアプリでは、これには最低でも週あたり500〜1,000ドルが必要です。小さすぎるとデータが断片化し、AxonのAIが効果的に学習することができません。
AppLovin Axonキャンペーンをどのように最適化しますか?
7日間キャンペーンを走らせた後に大きな変更を行います。一週目の後は、次の最適化レバーに注fします:
パフォーマンスデータに基づいて入札またはROAS目標を調整する
アプリ内イベントを最適化する場合、CPE(イベントあたりのコスト)目標を変更する
効率性目標を達成している市場に基づいて地理を追加または削除する
2〜3週間ごとに新しいビデオコンセプトを回転させる
劣ったパフォーマンスのクリエイティブを手動で停止しないでください - Axonのアルゴリズムは自動的に最良のパフォーマンスを示す広告を選択し、劣ったものを優先度を下げます。学習フェーズをリセットしないために、20〜30%の予算増加をマックスにして勝者のキャンペーンを徐々に拡大します。
AppLovin通知広告とは何ですか?
通知広告は、AppLovinのネットワーク内のプレースメントタイプで、アプリ内の通知スタイルのメッセージとして表示されます。通常はリエンゲージメントキャンペーンに使用されます。Axonでの初回ユーザー獲得キャンペーンでは、標準のビデオおよびインタースティシャルプレースメントに焦点を当てます。
AppLovin広告ライブラリはどこにありますか?
AppLovinにはMetaやGoogleのような公開広告ライブラリはありません。ネットワークでどのようなタイプの広告が機能しているかを見るには、AppLovinの開発者ドキュメントのクリエイティブガイドラインを確認するか、Axonのナレッジベースのサンプル広告を参照してください。
あなたはAppLovinのAxonがモバイルアプリとゲームにとって、どれほど効果的なユーザー獲得を促進できるかを聞いたことがあるかもしれません。今、あなたはAds Managerのダッシュボードを見て、どこから始めればいいのか悩んでいるでしょう。
このガイドは、アカウント設定から起動、初期のパフォーマンスデータの読み取りまで、最初のキャンペーンを実行するための手順をご紹介します。無駄な内容を削ぎ落とし、必要な手順だけをお伝えします。

Axon Ads Managerとは
AxonはAppLovinのAI駆動の広告プラットフォームです。Axon Ads Managerは、キャンペーンの構築、起動、最適化を行うためのセルフサービス型ダッシュボードです。
AppLovinのエコシステムは現在、3つの主要製品で構成されています:Axon(収益性の高い広告)、WURL(ストリーミングTVソリューション)、およびAdjust(モバイル計測と分析)。Axonは、大量のモバイルインベントリーにアクセスでき、AIによる最適化がキャンペーンの進行と共に進化します。

出典: Axon
Axonの紹介コードなしでのアクセス
通常、Axon Ads Managerは紹介コードまたはウェイトリスト承認が必要です。AppLovinを通じて直接サインアップすると、Axonのウェイトリストに入り、アクセスまで数週間かかることがあります。

ウェイトをスキップ ➡️ 即時アクセスのために、CreatifyのAxon提携ページを通じてサインアップしてください - 紹介コードは不要です。
キャンペーンを構築する前に必要なもの
アプリの設定
あなたのアプリやゲームはiOS App StoreまたはGoogle Playで公開(またはテスト中)である必要があります。Axonキャンペーンはこれらのストアリスティングへのディープリンクを行うため、それらが存在しアクセス可能である必要があります。また、それが詐欺ではなく正当なアプリでなければなりません。
また、AppLovinアカウントがAxon Ads Managerにアクセスできる状態で必要になります。ビジネス検証や請求詳細を完了してください。そうすることで、キャンペーンを立ち上げたときに実際に費用をかけることができます。
MMP(モバイル測定パートナー)の接続
Axonは、モバイルアプリのキャンペーンを実施する前にMMPを接続する必要があります。詳細はこちら。

ウェブサイトをプロモートしたい場合は、ピクセルインストールに関するこのガイドを確認してください。
トラッキングとSDKの基本
MAXで収益化する場合は、アプリ開始時にAppLovin SDKが統合され初期化されていることを確認してください。これにより、広告キャッシュとサービングのパフォーマンスが向上します。
ユーザー獲得では、モバイル測定パートナーまたは内部トラッキングが設定されていることを確認します。インストールとアプリ内イベントがAppLovinに返されることで、Axonが目標に向けて最適化できるようになります。
クリエイティブアセット(概要)
垂直ビデオコンセプトと一致するエンドカードが必要です。AppLovinは、プレイアブルと静的エンドカード、プレイアブル広告、バナーを最適なパフォーマンスと規模のために推奨しています。
これらがまだ準備できていない場合でも心配しないでください - セクション5で最速の作成方法を紹介します。
Axonのキャンペーン構造を理解する
Axonは3段階の階層構造を使用します:
キャンペーンレベル - 目標、予算、最適化ゴール、スケジュール、ターゲット地理、トラッキングリンク、OS、入札戦略がここにあります。
広告セット層 - ここで追加のターゲティングパラメータを設定できます。
クリエイティブセット/広告 - ビデオ、エンドカード、ブランド資産のグループ。特定のクリエイティブセットに対して言語と国のターゲティングも設定でき、必要に応じてカスタム製品ページやストアリスティングを使うこともできます。
80/20の原則:キャンペーンごとに明確な目標、広告セットごとに主要なオーディエンスクラスター1つ、各クリエイティブセットに複数のクリエイティブコンセプトを持つこと。これにより、Axonがアカウント構造を混乱させることなく勝者を見つける余地ができます。
ステップ1:Axon Ads Managerで初めてのキャンペーンを作成
Axon Ads Managerにログインし、キャンペーンページに移動します。作成をクリックして新しいキャンペーンを開始します。
キャンペーンが多数稼働している時に意味が通じる命名規則を使用しましょう。この形式を試してください:AppName_GEO_Platform_Objective_Date
例:PuzzleGame_US_iOS_INSTALL_2025-01
プロのヒント:最初は各地理とプラットフォームごとに"学習"キャンペーン1つから始めましょう。ローンチ時に予算を多数のキャンペーンに分散させるとデータが断片化し、最適化が遅くなります。

ステップ2:目標と最適化ゴールの選択
Axonは複数のキャンペーン目標を提供しています:インストール、アプリ内イベント、ROAS、購入あたりの費用など。
最初のキャンペーンの場合、単純に始めましょう。インストールや早期のアプリ内イベント("チュートリアル完了"や"レベル3到達"など)を最適化します。ボリュームと信頼性を持つ収益追跡ができるようになったら、ROASやより深いコンバージョンゴールに進みましょう。
最初の段階で最適化設定を過剰に制約しないでください。Axonに十分なシグナルボリュームを与え、データが1週間たまるまでは、過程の是非を判断しないでください。
ステップ3:予算、入札、スケジュールの設定
予算タイプ
Axonでは毎日予算と生涯予算を選択できます。毎日予算は各日ごとに均等に支出を調整します。生涯予算は高パフォーマンス期間中により積極的に支出できます。
最初のキャンペーンでは、毎日予算が安全です。プラットフォームを学習している間に驚きの支出増加を防ぎます。
入札および目標
入札または目標フィールドは、インストール(またはコンバージョンイベント)あたりに支払う意欲のある金額をAxonに伝えます。入札が低すぎるとデリバリーを制限し、高すぎると学習前にお金を無駄にします。
Axonは7日間または28日間の最適化ウィンドウを提供します。28日ウィンドウは現在、AppLovinで最も成功している選択肢であり、あなたのアプリのリテンションカーブとLTVモデル(LTVモデルがペイバックを目標とする日)に基づいて選択すべきです。
選択したウィンドウで意味のあるターゲットイベント数を生成できるテスト予算から始めてください。ほとんどのアプリでは、1週目に少なくとも50〜100のインストールまたはコンバージョンが必要です。
予算や入札を頻繁に変更しないでください。Axonが学習フェーズを終了するまで、大きな調整を行わないようにします。
ステップ4:キャンペーンのターゲティングの定義
地理と言語
キャンペーンレベルのターゲティングセクションでターゲット国を選択します。言語ターゲティングはキャンペーンレベルには存在せず、後に各広告グループのクリエイティブセットレベルで設定することになります。
カジュアルゲームや広い層にアピールするゲームをローンチするなら、最初は価値の高い英語話者の市場(米国、英国、カナダ、オーストラリア)の小さなクラスターから始めてください。クリエイティブとファネルが機能したら、他の地理に展開します。
プラットフォーム、OS、デバイス
iOSまたはAndroidを選択します。ストアページ、CPI、またはOSごとのプロダクトマーケットフィットが異なる場合は、プラットフォームごとにキャンペーンを分割します。
Axonのインベントリーはほとんどがモバイルファーストで、インタースティシャルやリワードプレースメント用に最適化されています。キャンペーン設定がその環境に合っていることを確認してください。
オーディエンスと除外
Axonにはファーストパーティーデータのアップロード、類似オーディエンス、リターゲティングセグメントなどのオーディエンス機能が提供される場合があります。始めたばかりの場合は、これらを無視してください。
コアの地理、言語、プラットフォーム内で広く始めてください。クリエイティブの反復とAxonの最適化を使って、初日からオーディエンスを細かくセグメント化するのではなく、何が機能するかを見つけましょう。
ステップ5:Axon-readyビデオクリエイティブの迅速な作成
誰もが直面する問題:AxonのAIに最適化のための素材を与えるために、複数のビデオ広告コンセプトが必要です。従来の制作には1,000ドル~15,000ドルの費用がかかり、クリエイターを見つけ、商品を送付し、撮影を調整し、編集を行うまで1〜4ヶ月かかります。
来週ではなく今週、広告をライブにする必要があります。
最速の道筋:AI生成ビデオ広告
Creatifyのようなツールを使えば、数ヶ月ではなく数分でキャンペーン対応のビデオ広告が作成できます。AppLovinのキャンペーンに対する手順は以下の通りです:
CreatifyのURL-to-VideoツールにアプリのストアURLを貼り付けます。AIがアプリページを分析し、主要な機能やスクリーンショットを抽出し、5〜10のスクリプトバリエーションを自動生成します。

好きなスクリプトを選び(または自分で作成)、Creatifyの1,500以上のオプションからAIアバターを選びます。AIアバターは自然な表情とボディランゲージでスクリプトを届けます - 俳優なし、撮影なし、商品の送付なし。
アプリのスクリーンショットやゲームプレイ映像をBロールとして追加します。Creatifyは字幕を自動生成し、アプリアイコンとストアバッジを使ったエンドカードのカスタマイズを可能にします。
9:16の縦型形式(モバイル全画面広告の標準)でエクスポートします。URLから完成ビデオまでの全体の時間:10分未満。
これがAxonキャンペーンにとって重要なのはなぜか
AxonのAI最適化は、テストする複数のクリエイティブコンセプトを提供する際に最も効果的です。従来の制作では、2〜3本のビデオでローンチし、次のバッチを待つのに数週間を費やすことがあります。
Axonのエンジニアリングチーム自身がこのことについて書いています — より多くのアセットとより多くのバリエーションが高いパフォーマンスをもたらし、多くの広告主が抱える制約となっています。
AIツールを使用すれば、1日に10〜15のビデオバリエーションを作成し、異なるフック、アバター、または価値提案をテストできます。それらをAxonに別々のクリエイティブセットとしてアップロードし(各クリエイティブセットは各タイプの広告を最大10個まで保持できます)、プラットフォームに勝者を見つけさせましょう。
1つのクリエイティブが疲弊し始めたら(通常2〜3週間後)、制作サイクル全体を再開するのではなく、数分で新しいコンセプトを生成します。
コスト比較:従来のビデオ1本あたり3,000ドル〜15,000ドルに対し、Creatifyのようなプラットフォームを使用したAI生成ビデオは1本あたり4ドル未満です。
ステップ6:クリエイティブセットの設定
Axon Ads Managerのキャンペーンページに移動し、作成したキャンペーンを選択します。
作成をクリックして新しいクリエイティブセットを開始します。

クリエイティブセットを明確に命名します - クリエイティブコンセプトを説明する形式を使用します。例:PuzzleGame_LevelFail_Videos_v1
ビデオアセットの追加
アセットの追加をクリックします。2つのオプションがあります:
メディアライブラリから既存のアセットを選択
アップロードをクリックして新しいビデオファイルを直接追加

各クリエイティブセットにはアセットタイプごとに最大10個のファイル(ビデオ、HTML、画像)を追加できます。最初のキャンペーンでは、Axonのアルゴリズムに意味のある選択肢を与えるために3〜5のビデオバリエーションをアップロードすることに集中します。
アセットを選択またはアップロードした後、確認をクリックします。
クリエイティブセットの高度なターゲティング
ここで言語ターゲティングを設定します。高度なターゲティングの下で、次の設定ができます:
言語 - このクリエイティブセットに対して特定の言語をターゲットにする
国/地域 - これらの特定のクリエイティブを表示する国をさらに絞る
カスタム製品ページ - カスタムApp Store製品ページが設定されている場合は、それにユーザーを誘導する
プレビューセクションで広告のプレビューを行い、すべてが正しく見えることを確認したら、ライブ状態として保存をクリックしてクリエイティブセットをアクティブにします。

ステップ7:Axonのビデオ広告仕様
アップロードする前にビデオアセットがこれらの要件を満たしていることを確認してください:
フォーマット: 9:16の縦型で、フルスクリーンのモバイルインベントリーに適しています。
長さ: インタースティシャルやリワードプレースメント用に15〜60秒
CTA: コールトゥアクションを早い段階で示してください(最初の5秒内で)
AppLovinは、主要な広告タイプとしてビデオやプレイアブル広告をおすすめし、グラフィック広告をインクリメンタルカバレッジとして推奨しています。可能であれば、縦型エンドカードをビデオと組み合わせてください。
ステップ8:コンプライアンスとポリシー要件
Axonは厳格なクリエイティブポリシーを施行しています。以下のような一般的な拒絶の原因があります:
コンテンツの制限
暴力、薬物使用、ヌードの描写は禁止です。誤解を招く内容やショッキングなコンテンツは許可されません。すべての広告には明確なブランディングと「今すぐダウンロード」や「今すぐプレイ」などの明示的なCTAが必要です。
ストアバッジのルール
エンドカードにストアバッジを使用する場合は、OS固有でなければなりません。iOSキャンペーンにはiTunes/Appleバッジのみを使用し、AndroidキャンペーンにはGoogle Playバッジのみを使用します。または、バッジを全く使用しないでください。
承認を避けるためのチェックリスト
正しいデスティネーションURL(アプリの実際のストアページと一致)
ビデオ内の正確なアプリプレビュー(偽のシステムUIや実際にない機能はNG)
AppLovinポリシーとアプリストアポリシーの両方への準拠
ユーザーを誤クリックさせるためのフェイクの「閉じる」ボタンやUI要素は不可
ステップ9:キャンペーンの起動
目標、予算、ターゲティング、クリエイティブセットを再度確認してください。
Axon Ads Managerでキャンペーンを起動をクリックします。
広告はライブになる前にレビューされることがあります。通常の承認時間は数時間ですが、初回アカウントの場合は24時間かかることもあります。
承認されたら、Axonは広告の配信を開始します。通常、パフォーマンスが安定するには24〜72時間かかり、アルゴリズムはデータを集め、ターゲットイベントを促進するクリエイティブとオーディエンスの組み合わせを学習します。
最初の72時間以内に大きな変更を行わないでください。零出費、不正なトラッキング、明らかなポリシー違反など明確な技術的問題がない限りは。
初期データの読み方:最初の7〜14日間で見るべきこと
Axonのキャンペーndash;ンのダッシュボードを開き、次の指標を見てください:
キャンペーンの全体的な健全性
インプレッション - 広告が実際に配信されているか?インプレッションが低い場合、入札が低すぎるか、予算が少なすぎる可能性があります。
CTR - モバイルアプリ広告の業界ベンチマークは1〜3%です。高いほど良いが、それだけが重要なわけではありません。
インストール率 - クリックがインストールに変換される割合。良いCTRにも関わらずインストール率が低い場合、ストアページに問題があるか、広告がない機能を誇張している可能性があります。
クリエイティブ単位のパフォーマンス
Axonが十分なボリュームを配信した後(通常5,000以上のインプレッションが各クリエイティブに届いた後)、どのビデオが効率的にインストールを促進しているかを確認します。
インストールあたりのコストや、アプリ内イベントの追跡を行っている場合は下流のイベント(チュートリアル完了や1日目のリテンションなど)を見てください。Axonは自動的に勝者のクリエイティブに予算をシフトし、劣ったパフォーマンスのものを優先度を下げるので、クリエイティブを手動で一時停止する必要はありません。
簡単な診断フロー:1週目
インプレッションが少ない→入札を上げるか、目標を下げる、または日々の予算を調整
良いCTRだが悪いインストール→アプリストアページとクリエイティブメッセージングの一致を確認
良いインストールだが悪い下流収益→1週に50以上のコンバージョンがある場合に、より深い最適化イベントにシフトを考慮
反復とスケーリング:80/20のプレイブック
クリエイティブ反復
AppLovinは、新しいビデオコンセプトを2〜3週間ごとに回転させることを推奨しています。高ボリュームのアプリは、100以上の新しいクリエイティブを月に必要とする可能性があります。クリエイティブの疲弊は現実的です - 勝者の広告であっても、時間が経つにつれて効果は減少します。
パフォーマンスを簡単に比較できるように、新しいクリエイティブセットとして新しいコンセプトをアップロードします。Axonのアルゴリズムに選択を与えるために、常に少なくとも2〜3の異なる広告コンセプトをライブに保つことが重要です。
予算と地理のスケーリング
キャンペーンが安定し、目標を達成している場合は、予算を徐々に増やしましょう - 1日に20〜30%以上の増加は避けてください。予算を一晩で倍増させると、学習段階がリセットされることがあります。
新しい地理への展開には、勝者のキャンペーン構造をクローンする方が、1つのキャンペーンにすべての地理を追加するより効果的です。これによりデータがきれいに保たれ、Axonが市場ごとに最適化することができます。
AxonとAppLovinの公式リソース
MAX / SDKの導入開始 - SDKの統合と収益化のセットアップ
ベストプラクティスとガイドライン - 広告仕様の概要
よくある質問
AppLovin Axonとは何ですか?
AppLovin Axonは、モバイルアプリとゲームのユーザー獲得に特化したAI駆動の広告プラットフォームです。AppLovinのモバイル広告在庫を機械学習の最適化と組み合わせて、広告主が効率的にインストールやアプリ内コンバージョンを促進できるようにします。
Axon Ads Managerへのアクセス方法は?
Axon Ads Managerには通常、Axon紹介コードやウェイトリスト承認が必要です。紹介コードなしでAppLovinを通じて直接サインアップすると、Axonウェイトリストに入り、アクセスまで数週間かかる可能性があります。
Axonのウェイトリストをスキップ:CreatifyのAxonとの提携ページを使って、紹介コードなしで即時アクセスを取得してください。
AppLovin Axonで効果的な広告タイプは何ですか?
9:16の縦型フォーマットのビデオ広告は、Axonで最も効果的であり、特にフルスクリーンのインタースティシャルやリワードプレースメントでパフォーマンスが良いです。AppLovinは、ポートレートのエンドカードを組み合わせ、明確なCTAやストアバッジを含むことを推奨しています。ゲーム広告主には、プレイアブル広告も効果的です。
Axon用のビデオ広告を作成するのにどれくらい時間がかかりますか?
従来の制作には、1〜4ヶ月かかり、ビデオ1本あたり3,000ドル〜15,000ドルを要します。CreatifyのようなAIツールを使えば、アプリのストアページを分析し、スクリプトを作成し、アプリのスクリーンショットを使用したAIアバターのビデオ描写を作成して、10分以内にキャンペーン対応のビデオ広告を生成できます。
AppLovin AxonでAI広告を使用できますか?
はい。Axonは、クリエイティブポリシー要件を満たしている限り、AI生成ビデオ広告を受け入れます(明確なブランディング、正確なCTA、誤解を招くコンテンツの排除、正しいストアバッジ)。多くの広告主がAI広告を使用してクリエイティブ制作を拡大し、Axonの最適化にテストするコンセプトをより多く提供しています。
最初のAxonキャンペーンの予算はどれくらいにすべきですか?
初週に少なくとも50〜100のターゲットイベント(インストールまたはコンバージョン)を生成できる日々の予算から始めてください。競争が激しい市場のほとんどのアプリでは、これには最低でも週あたり500〜1,000ドルが必要です。小さすぎるとデータが断片化し、AxonのAIが効果的に学習することができません。
AppLovin Axonキャンペーンをどのように最適化しますか?
7日間キャンペーンを走らせた後に大きな変更を行います。一週目の後は、次の最適化レバーに注fします:
パフォーマンスデータに基づいて入札またはROAS目標を調整する
アプリ内イベントを最適化する場合、CPE(イベントあたりのコスト)目標を変更する
効率性目標を達成している市場に基づいて地理を追加または削除する
2〜3週間ごとに新しいビデオコンセプトを回転させる
劣ったパフォーマンスのクリエイティブを手動で停止しないでください - Axonのアルゴリズムは自動的に最良のパフォーマンスを示す広告を選択し、劣ったものを優先度を下げます。学習フェーズをリセットしないために、20〜30%の予算増加をマックスにして勝者のキャンペーンを徐々に拡大します。
AppLovin通知広告とは何ですか?
通知広告は、AppLovinのネットワーク内のプレースメントタイプで、アプリ内の通知スタイルのメッセージとして表示されます。通常はリエンゲージメントキャンペーンに使用されます。Axonでの初回ユーザー獲得キャンペーンでは、標準のビデオおよびインタースティシャルプレースメントに焦点を当てます。
AppLovin広告ライブラリはどこにありますか?
AppLovinにはMetaやGoogleのような公開広告ライブラリはありません。ネットワークでどのようなタイプの広告が機能しているかを見るには、AppLovinの開発者ドキュメントのクリエイティブガイドラインを確認するか、Axonのナレッジベースのサンプル広告を参照してください。












