
Equipo Creatify
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MiniMax H3 y Seedance 2.0 de ByteDance son dos modelos de video omnimodales de 2026, lo que significa que cada uno lee texto, imágenes, video y audio en un solo contexto y devuelve un clip con su sonido ya generado junto con la imagen, sin necesidad de un paso de audio por separado. En ese núcleo, están más cerca de lo que sugieren sus hojas de especificaciones. Donde se dividen es en cómo te factura cada uno y en qué resolución renderiza. Los precios que se muestran a continuación son las tarifas publicadas por cada fabricante (MiniMax para H3 y Volcano Engine de ByteDance para Seedance) porque ese es el costo real del modelo; los revendedores externos empaquetan estos modelos y aumentan su precio, a veces de forma excesiva, lo que puede distorsionar la comparación. Dado que el costo suele ser la primera pregunta, este desglose comienza ahí.
Precios de MiniMax H3 frente a Seedance 2.0, de entrada
Los dos proveedores facturan de manera diferente, así que lea esto como una referencia normalizada en lugar de una tabla comparativa exacta. MiniMax cobra por segundo según la resolución. ByteDance cobra Seedance por tokens de salida, lo que escala con la resolución y la duración.
MiniMax H3 (API de MiniMax) | Seedance 2.0 (ByteDance / Volcano Engine) | |
|---|---|---|
768p | $0.08/seg | no ofrecido |
2K | $0.13/seg (base de 768p más un paso de regeneración de $0.05/seg) | no ofrecido |
1080p | no ofrecido | facturado por tokens; ver abajo |
Modelo de facturación | tarifa plana por segundo, según resolución | por token de salida: alrededor de 46 yuanes por millón de tokens para generación pura, alrededor de 28 yuanes por millón con entrada de video |
Costo aproximado por segundo | $0.08 a 768p, $0.13 a 2K | el nivel de "un yuan por segundo" de ByteDance, aproximadamente $0.14 por segundo para un clip estándar, aumentando con la resolución |
El titular que los revendedores pueden ocultar es que estos dos están en un rango similar en su origen. ByteDance presentó públicamente a Seedance 2.0 como un modelo de "un yuan por segundo", lo que equivale a unos catorce centavos por segundo para una generación estándar, mientras que H3 cuesta entre ocho y trece centavos dependiendo de la resolución. Así que H3 es algo más barato, especialmente en resoluciones más bajas, pero no por el margen desproporcionado que puede sugerir el precio inflado de un revendedor. La distinción más útil es el formato de facturación: la tarifa plana por segundo de H3 es fácil de predecir, mientras que el precio por tokens de Seedance premia las resoluciones más bajas y resulta más barato cuando le proporcionas un video de referencia (28 frente a 46 yuanes por millón de tokens). Volcano Engine factura en RMB para China continental; BytePlus de ByteDance ofrece el mismo modelo con facturación en USD a nivel internacional.
Lo que comparten MiniMax H3 y Seedance 2.0

Si quitamos el marketing, ambos modelos coinciden en la mayoría de los aspectos fundamentales. Ambos generan clips cortos de hasta 15 segundos a 24 fotogramas por segundo. Ambos aceptan hasta nueve imágenes de referencia, tres videoclips de referencia y tres clips de audio de referencia: doce archivos en total. Ambos producen audio nativo, incluyendo diálogos sincronizados con los labios, en el mismo paso en el que se genera la imagen. Ambos permiten el uso comercial, sujeto a los términos de cada proveedor. Si su estándar es "un clip corto con sonido correspondiente a partir de un prompt multimodal", cualquiera de los dos modelos lo cumple, y la elección se reduce a los detalles que se detallan a continuación.
MiniMax H3, en detalle

MiniMax H3, al que la comunidad también llama Hailuo 3.0 aunque los materiales propios de MiniMax usan "MiniMax H3", es un transformer omnimodal de aproximadamente 33 mil millones de parámetros que MiniMax anunció a finales de julio de 2026 y lanzó con pesos abiertos en Hugging Face a principios de agosto. Su audio es una verdadera fortaleza: predice conjuntamente video y audio y genera estéreo a 32 kHz, por lo que el sonido se crea con la imagen en lugar de doblarse después.

La resolución es donde se nota el diseño de H3. El modelo genera una base de 768p, y su salida de 2K no es un renderizado nativo sino una etapa de regeneración independiente que escala esa base, razón por la cual MiniMax le fija un precio de 768p a $0.08 el segundo más un paso de regeneración de $0.05 el segundo, situando el 2K en $0.13. Esa etapa de regeneración, H3-Regenerate-2K, no formaba parte del lanzamiento inicial de pesos abiertos, y el sistema de comprensión de prompts, H3-Context-IR, también está alojado y es cerrado. Por lo tanto, los pesos descargables le ofrecen el motor base de 768p, mientras que las piezas que lo llevan a 2K y refinan el manejo de prompts permanecen en la API de MiniMax. En otras palabras, "pesos abiertos" describe el modelo base, no el pipeline de producción completo. Algunos revendedores externos añaden un escalado de 4K adicional por encima, pero esa es la capa del revendedor, no el modelo de MiniMax.
La licencia añade una advertencia más estricta. H3 se distribuye bajo la Licencia Comunitaria de MiniMax H3, no bajo una licencia permisiva como MIT o Apache. Define su "Territorio Aplicable" excluyendo a los Estados Unidos, la Unión Europea, el Reino Unido y Corea del Sur, y restringe el uso de las salidas de H3 fuera de ese territorio, según el texto de la licencia en Hugging Face. En términos sencillos, un creador en cualquiera de esas regiones no tiene permitido autoalojar los pesos bajo los términos estándar de la comunidad y necesitaría solicitar la vía de autorización independiente que proporciona la licencia. Además, cualquier producto comercial que gane más de $20 millones al año necesita una autorización por escrito, las interfaces comerciales tienen que mostrar "MiniMax H3" y se prohíbe el uso de sus salidas para entrenar modelos competidores. Nada de esto convierte a H3 en una mala herramienta; significa que la palabra "abierto" está haciendo menos trabajo del que parece.
Seedance 2.0, en detalle

Seedance 2.0 es el modelo estrella cerrado de ByteDance, lanzado el 12 de febrero de 2026. Utiliza el mismo concepto omnimodal: texto, imágenes, video y audio en un solo contexto con salida de sonido nativa. Genera hasta 1080p de forma nativa y, en lugar de una tarifa por segundo, factura por tokens de salida, aproximadamente 46 yuanes por millón de tokens para la generación pura y unos 28 yuanes por millón cuando se incluye un video de referencia, lo que ByteDance resumió como su nivel de "un yuan por segundo". Al estar basado en tokens, el costo sigue la resolución y la duración, por lo que los borradores de menor resolución son más baratos y el 1080p cuesta más.
En cuanto a calidad, Seedance 2.0 obtuvo una buena puntuación en el Artificial Analysis Video Arena. A finales de agosto de 2026, sus listados públicos lo situaban alrededor del cuarto puesto en texto a video con audio (aproximadamente 1,221 Elo) y primero en imagen a video con audio (alrededor de 1,193), y ocupaba un puesto más alto en el lanzamiento. Considere cualquier número individual como una captura temporal, porque esas tablas de clasificación se mueven constantemente y la cifra exacta depende del modo y de si se evalúa el audio. El acceso se realiza a través de las propias plataformas de ByteDance: Jimeng, Doubao y CapCut para consumidores, y Volcano Engine o la plataforma internacional BytePlus para desarrolladores, aunque al principio la API estaba limitada a uso interno y socios selectos en lugar de un registro abierto.
Su flujo de trabajo de referencia tiene una ventaja útil: dado que un video de referencia reduce la tarifa de tokens de 46 a 28 yuanes por millón, Seedance resulta comparativamente económico para el trabajo condicionado por video y basado en referencias que requieren muchas tareas de publicidad y continuidad, donde H3 cobra la misma tarifa por segundo independientemente de lo que le proporciones.
Seedance frente a MiniMax: las diferencias que más importan a los creadores

Yendo al grano, unas pocas diferencias deciden esta comparativa.
La primera es el límite de resolución, y a nivel de los proveedores va en dirección opuesta a lo que implican los listados de los revendedores. H3 alcanza los 2K mientras que Seedance 2.0 tiene un tope nativo de 1080p. El truco es que el 2K de H3 es un escalado de una base de 768p, según la propia estructura de precios de MiniMax, mientras que el 1080p de Seedance es un renderizado nativo. Así que H3 alcanza la cifra más alta, pero mediante escalado; Seedance se detiene más abajo, pero lo genera directamente. Si necesita un nivel de detalle de alta resolución real en lugar de un encuadre más grande, pruebe ambos en lugar de confiar solo en la etiqueta.
La segunda es la forma de la factura. El precio plano por segundo de H3 es predecible y económico a 768p. El precio por tokens de Seedance es más difícil de calcular a simple vista, pero premia dos cosas: las resoluciones más bajas y los flujos de trabajo con videos de referencia, donde su tarifa se reduce aproximadamente un tercio. Para una iteración intensa basada en referencias, ese descuento puede inclinar la balanza a favor de Seedance, incluso si su precio de lista parece más alto.
La tercera es qué tan abierto es realmente cada uno. Seedance está completamente cerrado y alojado. H3 es abierto de nombre, con pesos base descargables, pero la regeneración a 2K y el refinador de prompts permanecen en la API de MiniMax, y su licencia excluye a varios mercados importantes, por lo que para la mayoría de los creadores occidentales la experiencia práctica es más cercana a la de un producto alojado que a la de uno autoalojado.
La cuarta es el acceso. Los pesos de H3 están en Hugging Face y su API está ampliamente disponible, mientras que la API para desarrolladores de Seedance 2.0 se lanzó con más cautela a través de Volcano Engine y BytePlus, por lo que la disponibilidad y la moneda de facturación (RMB frente a USD) pueden decidir el asunto antes que la calidad.
Cuál es el mejor modelo de video de IA para su trabajo
Para un precio por segundo económico y predecible, un audio estéreo nativo sólido y una opción de 2K, MiniMax H3 es la opción más económica y sencilla, siempre que lo use a través de una API alojada o trabaje en un territorio que su licencia permita. Para un 1080p nativo, un precio por tokens que premia el trabajo con muchas referencias y de menor resolución, y un ecosistema dentro de Jimeng, Doubao y CapCut de ByteDance, Seedance 2.0 encaja mejor. Ninguno es el ganador absoluto, y la respuesta honesta para muchos equipos es que sirven para trabajos diferentes y facturan con lógicas distintas, por lo que la elección correcta depende de su objetivo de resolución y de qué tan orientados a referencias estén sus prompts.
Si prefiere no conectar la API de cada proveedor por separado, los entornos de pruebas multimodelo facilitan el cambio; el model playground de Creatify, por ejemplo, incluye tanto los modelos Seedance como Hailuo de MiniMax entre sus más de 40 opciones, para que pueda comparar los resultados desde una sola interfaz.
Una advertencia: el sector ya ha avanzado
Vale la pena decirlo claramente: esta es una comparación de dos modelos que ya no son los más nuevos en sus respectivas líneas. ByteDance lanzó Seedance 2.5 el 31 de julio de 2026, con acceso a la API a través de BytePlus y Volcano Engine, el cual eleva la duración de los clips hasta 30 segundos y acepta muchas más referencias: hasta 30 imágenes, 10 videos y 10 clips de audio. También cambió los precios a aproximadamente 70 yuanes por millón de tokens para generación pura y 42 con entrada de video, lo que ByteDance ilustra como unos 112 yuanes (cerca de 16 dólares estadounidenses) para un clip de 30 segundos en 1080p. Si va a elegir hoy, compare precios y pruebe ambos modelos 2.x en lugar de asumir que el 2.0 es el estándar actual, y tenga en cuenta que es probable que MiniMax responda pronto.
Lea también: Las mejores plataformas de pruebas de anuncios en 2026: para qué sirve cada una
Preguntas frecuentes
¿Cuál es más barato, MiniMax H3 o Seedance 2.0?
Con las tarifas de cada fabricante, están cerca. MiniMax cobra H3 a $0.08 el segundo para 768p y $0.13 para 2K. ByteDance fija el precio de Seedance 2.0 por tokens en lo que llama un nivel de "un yuan por segundo", aproximadamente catorce centavos por segundo para un clip estándar, con una tarifa más baja cuando se suministra un video de referencia. H3 es algo más barato, especialmente en resoluciones más bajas, pero las grandes diferencias que pueda ver cotizadas suelen provenir de revendedores externos que aumentan el precio de un modelo, no de los modelos en sí.
¿Cuál tiene mayor resolución?
MiniMax H3, a nivel de proveedor: alcanza los 2K, mientras que Seedance 2.0 genera hasta 1080p de forma nativa. El truco es que el 2K de H3 es un escalado de una base de 768p en lugar de un renderizado nativo, por lo que si le importa el detalle real más que el tamaño del fotograma, compare el resultado real.
¿Es MiniMax H3 realmente de código abierto?
En parte. Los pesos base se pueden descargar en Hugging Face, pero la etapa de regeneración de 2K y el sistema de preprocesamiento de prompts permanecen en la API de MiniMax, y el modelo se distribuye bajo una licencia comunitaria restrictiva en lugar de una abierta. Es más preciso llamarlo un modelo de pesos abiertos con un pipeline alojado y bajo licencia a su alrededor.
¿Puedo usar MiniMax H3 comercialmente en EE. UU. o la UE?
Lea la licencia detenidamente primero. Su "Territorio Aplicable" excluye a los Estados Unidos, la Unión Europea, el Reino Unido y Corea del Sur, por lo que no se permite el autoalojamiento bajo los términos estándar de la comunidad en esas regiones, y los ingresos comerciales superiores a $20 millones al año requieren autorización por escrito de todos modos. La licencia proporciona una vía de autorización independiente, y los creadores en esos mercados suelen acceder a H3 a través de una API alojada con licencia en su lugar.
¿Qué pasa con Seedance 2.5?
Ya está disponible. ByteDance lanzó Seedance 2.5 el 31 de julio de 2026, extendiendo los clips a 30 segundos, aceptando más referencias y pasando a tarifas de tokens más altas. Este artículo cubre la versión 2.0 porque es el modelo que la mayoría de las herramientas aún exponen, pero si la versión 2.5 está disponible para usted, evalúela antes de decidirse.
MiniMax H3 y Seedance 2.0 de ByteDance son dos modelos de video omnimodales de 2026, lo que significa que cada uno lee texto, imágenes, video y audio en un solo contexto y devuelve un clip con su sonido ya generado junto con la imagen, sin necesidad de un paso de audio por separado. En ese núcleo, están más cerca de lo que sugieren sus hojas de especificaciones. Donde se dividen es en cómo te factura cada uno y en qué resolución renderiza. Los precios que se muestran a continuación son las tarifas publicadas por cada fabricante (MiniMax para H3 y Volcano Engine de ByteDance para Seedance) porque ese es el costo real del modelo; los revendedores externos empaquetan estos modelos y aumentan su precio, a veces de forma excesiva, lo que puede distorsionar la comparación. Dado que el costo suele ser la primera pregunta, este desglose comienza ahí.
Precios de MiniMax H3 frente a Seedance 2.0, de entrada
Los dos proveedores facturan de manera diferente, así que lea esto como una referencia normalizada en lugar de una tabla comparativa exacta. MiniMax cobra por segundo según la resolución. ByteDance cobra Seedance por tokens de salida, lo que escala con la resolución y la duración.
MiniMax H3 (API de MiniMax) | Seedance 2.0 (ByteDance / Volcano Engine) | |
|---|---|---|
768p | $0.08/seg | no ofrecido |
2K | $0.13/seg (base de 768p más un paso de regeneración de $0.05/seg) | no ofrecido |
1080p | no ofrecido | facturado por tokens; ver abajo |
Modelo de facturación | tarifa plana por segundo, según resolución | por token de salida: alrededor de 46 yuanes por millón de tokens para generación pura, alrededor de 28 yuanes por millón con entrada de video |
Costo aproximado por segundo | $0.08 a 768p, $0.13 a 2K | el nivel de "un yuan por segundo" de ByteDance, aproximadamente $0.14 por segundo para un clip estándar, aumentando con la resolución |
El titular que los revendedores pueden ocultar es que estos dos están en un rango similar en su origen. ByteDance presentó públicamente a Seedance 2.0 como un modelo de "un yuan por segundo", lo que equivale a unos catorce centavos por segundo para una generación estándar, mientras que H3 cuesta entre ocho y trece centavos dependiendo de la resolución. Así que H3 es algo más barato, especialmente en resoluciones más bajas, pero no por el margen desproporcionado que puede sugerir el precio inflado de un revendedor. La distinción más útil es el formato de facturación: la tarifa plana por segundo de H3 es fácil de predecir, mientras que el precio por tokens de Seedance premia las resoluciones más bajas y resulta más barato cuando le proporcionas un video de referencia (28 frente a 46 yuanes por millón de tokens). Volcano Engine factura en RMB para China continental; BytePlus de ByteDance ofrece el mismo modelo con facturación en USD a nivel internacional.
Lo que comparten MiniMax H3 y Seedance 2.0

Si quitamos el marketing, ambos modelos coinciden en la mayoría de los aspectos fundamentales. Ambos generan clips cortos de hasta 15 segundos a 24 fotogramas por segundo. Ambos aceptan hasta nueve imágenes de referencia, tres videoclips de referencia y tres clips de audio de referencia: doce archivos en total. Ambos producen audio nativo, incluyendo diálogos sincronizados con los labios, en el mismo paso en el que se genera la imagen. Ambos permiten el uso comercial, sujeto a los términos de cada proveedor. Si su estándar es "un clip corto con sonido correspondiente a partir de un prompt multimodal", cualquiera de los dos modelos lo cumple, y la elección se reduce a los detalles que se detallan a continuación.
MiniMax H3, en detalle

MiniMax H3, al que la comunidad también llama Hailuo 3.0 aunque los materiales propios de MiniMax usan "MiniMax H3", es un transformer omnimodal de aproximadamente 33 mil millones de parámetros que MiniMax anunció a finales de julio de 2026 y lanzó con pesos abiertos en Hugging Face a principios de agosto. Su audio es una verdadera fortaleza: predice conjuntamente video y audio y genera estéreo a 32 kHz, por lo que el sonido se crea con la imagen en lugar de doblarse después.

La resolución es donde se nota el diseño de H3. El modelo genera una base de 768p, y su salida de 2K no es un renderizado nativo sino una etapa de regeneración independiente que escala esa base, razón por la cual MiniMax le fija un precio de 768p a $0.08 el segundo más un paso de regeneración de $0.05 el segundo, situando el 2K en $0.13. Esa etapa de regeneración, H3-Regenerate-2K, no formaba parte del lanzamiento inicial de pesos abiertos, y el sistema de comprensión de prompts, H3-Context-IR, también está alojado y es cerrado. Por lo tanto, los pesos descargables le ofrecen el motor base de 768p, mientras que las piezas que lo llevan a 2K y refinan el manejo de prompts permanecen en la API de MiniMax. En otras palabras, "pesos abiertos" describe el modelo base, no el pipeline de producción completo. Algunos revendedores externos añaden un escalado de 4K adicional por encima, pero esa es la capa del revendedor, no el modelo de MiniMax.
La licencia añade una advertencia más estricta. H3 se distribuye bajo la Licencia Comunitaria de MiniMax H3, no bajo una licencia permisiva como MIT o Apache. Define su "Territorio Aplicable" excluyendo a los Estados Unidos, la Unión Europea, el Reino Unido y Corea del Sur, y restringe el uso de las salidas de H3 fuera de ese territorio, según el texto de la licencia en Hugging Face. En términos sencillos, un creador en cualquiera de esas regiones no tiene permitido autoalojar los pesos bajo los términos estándar de la comunidad y necesitaría solicitar la vía de autorización independiente que proporciona la licencia. Además, cualquier producto comercial que gane más de $20 millones al año necesita una autorización por escrito, las interfaces comerciales tienen que mostrar "MiniMax H3" y se prohíbe el uso de sus salidas para entrenar modelos competidores. Nada de esto convierte a H3 en una mala herramienta; significa que la palabra "abierto" está haciendo menos trabajo del que parece.
Seedance 2.0, en detalle

Seedance 2.0 es el modelo estrella cerrado de ByteDance, lanzado el 12 de febrero de 2026. Utiliza el mismo concepto omnimodal: texto, imágenes, video y audio en un solo contexto con salida de sonido nativa. Genera hasta 1080p de forma nativa y, en lugar de una tarifa por segundo, factura por tokens de salida, aproximadamente 46 yuanes por millón de tokens para la generación pura y unos 28 yuanes por millón cuando se incluye un video de referencia, lo que ByteDance resumió como su nivel de "un yuan por segundo". Al estar basado en tokens, el costo sigue la resolución y la duración, por lo que los borradores de menor resolución son más baratos y el 1080p cuesta más.
En cuanto a calidad, Seedance 2.0 obtuvo una buena puntuación en el Artificial Analysis Video Arena. A finales de agosto de 2026, sus listados públicos lo situaban alrededor del cuarto puesto en texto a video con audio (aproximadamente 1,221 Elo) y primero en imagen a video con audio (alrededor de 1,193), y ocupaba un puesto más alto en el lanzamiento. Considere cualquier número individual como una captura temporal, porque esas tablas de clasificación se mueven constantemente y la cifra exacta depende del modo y de si se evalúa el audio. El acceso se realiza a través de las propias plataformas de ByteDance: Jimeng, Doubao y CapCut para consumidores, y Volcano Engine o la plataforma internacional BytePlus para desarrolladores, aunque al principio la API estaba limitada a uso interno y socios selectos en lugar de un registro abierto.
Su flujo de trabajo de referencia tiene una ventaja útil: dado que un video de referencia reduce la tarifa de tokens de 46 a 28 yuanes por millón, Seedance resulta comparativamente económico para el trabajo condicionado por video y basado en referencias que requieren muchas tareas de publicidad y continuidad, donde H3 cobra la misma tarifa por segundo independientemente de lo que le proporciones.
Seedance frente a MiniMax: las diferencias que más importan a los creadores

Yendo al grano, unas pocas diferencias deciden esta comparativa.
La primera es el límite de resolución, y a nivel de los proveedores va en dirección opuesta a lo que implican los listados de los revendedores. H3 alcanza los 2K mientras que Seedance 2.0 tiene un tope nativo de 1080p. El truco es que el 2K de H3 es un escalado de una base de 768p, según la propia estructura de precios de MiniMax, mientras que el 1080p de Seedance es un renderizado nativo. Así que H3 alcanza la cifra más alta, pero mediante escalado; Seedance se detiene más abajo, pero lo genera directamente. Si necesita un nivel de detalle de alta resolución real en lugar de un encuadre más grande, pruebe ambos en lugar de confiar solo en la etiqueta.
La segunda es la forma de la factura. El precio plano por segundo de H3 es predecible y económico a 768p. El precio por tokens de Seedance es más difícil de calcular a simple vista, pero premia dos cosas: las resoluciones más bajas y los flujos de trabajo con videos de referencia, donde su tarifa se reduce aproximadamente un tercio. Para una iteración intensa basada en referencias, ese descuento puede inclinar la balanza a favor de Seedance, incluso si su precio de lista parece más alto.
La tercera es qué tan abierto es realmente cada uno. Seedance está completamente cerrado y alojado. H3 es abierto de nombre, con pesos base descargables, pero la regeneración a 2K y el refinador de prompts permanecen en la API de MiniMax, y su licencia excluye a varios mercados importantes, por lo que para la mayoría de los creadores occidentales la experiencia práctica es más cercana a la de un producto alojado que a la de uno autoalojado.
La cuarta es el acceso. Los pesos de H3 están en Hugging Face y su API está ampliamente disponible, mientras que la API para desarrolladores de Seedance 2.0 se lanzó con más cautela a través de Volcano Engine y BytePlus, por lo que la disponibilidad y la moneda de facturación (RMB frente a USD) pueden decidir el asunto antes que la calidad.
Cuál es el mejor modelo de video de IA para su trabajo
Para un precio por segundo económico y predecible, un audio estéreo nativo sólido y una opción de 2K, MiniMax H3 es la opción más económica y sencilla, siempre que lo use a través de una API alojada o trabaje en un territorio que su licencia permita. Para un 1080p nativo, un precio por tokens que premia el trabajo con muchas referencias y de menor resolución, y un ecosistema dentro de Jimeng, Doubao y CapCut de ByteDance, Seedance 2.0 encaja mejor. Ninguno es el ganador absoluto, y la respuesta honesta para muchos equipos es que sirven para trabajos diferentes y facturan con lógicas distintas, por lo que la elección correcta depende de su objetivo de resolución y de qué tan orientados a referencias estén sus prompts.
Si prefiere no conectar la API de cada proveedor por separado, los entornos de pruebas multimodelo facilitan el cambio; el model playground de Creatify, por ejemplo, incluye tanto los modelos Seedance como Hailuo de MiniMax entre sus más de 40 opciones, para que pueda comparar los resultados desde una sola interfaz.
Una advertencia: el sector ya ha avanzado
Vale la pena decirlo claramente: esta es una comparación de dos modelos que ya no son los más nuevos en sus respectivas líneas. ByteDance lanzó Seedance 2.5 el 31 de julio de 2026, con acceso a la API a través de BytePlus y Volcano Engine, el cual eleva la duración de los clips hasta 30 segundos y acepta muchas más referencias: hasta 30 imágenes, 10 videos y 10 clips de audio. También cambió los precios a aproximadamente 70 yuanes por millón de tokens para generación pura y 42 con entrada de video, lo que ByteDance ilustra como unos 112 yuanes (cerca de 16 dólares estadounidenses) para un clip de 30 segundos en 1080p. Si va a elegir hoy, compare precios y pruebe ambos modelos 2.x en lugar de asumir que el 2.0 es el estándar actual, y tenga en cuenta que es probable que MiniMax responda pronto.
Lea también: Las mejores plataformas de pruebas de anuncios en 2026: para qué sirve cada una
Preguntas frecuentes
¿Cuál es más barato, MiniMax H3 o Seedance 2.0?
Con las tarifas de cada fabricante, están cerca. MiniMax cobra H3 a $0.08 el segundo para 768p y $0.13 para 2K. ByteDance fija el precio de Seedance 2.0 por tokens en lo que llama un nivel de "un yuan por segundo", aproximadamente catorce centavos por segundo para un clip estándar, con una tarifa más baja cuando se suministra un video de referencia. H3 es algo más barato, especialmente en resoluciones más bajas, pero las grandes diferencias que pueda ver cotizadas suelen provenir de revendedores externos que aumentan el precio de un modelo, no de los modelos en sí.
¿Cuál tiene mayor resolución?
MiniMax H3, a nivel de proveedor: alcanza los 2K, mientras que Seedance 2.0 genera hasta 1080p de forma nativa. El truco es que el 2K de H3 es un escalado de una base de 768p en lugar de un renderizado nativo, por lo que si le importa el detalle real más que el tamaño del fotograma, compare el resultado real.
¿Es MiniMax H3 realmente de código abierto?
En parte. Los pesos base se pueden descargar en Hugging Face, pero la etapa de regeneración de 2K y el sistema de preprocesamiento de prompts permanecen en la API de MiniMax, y el modelo se distribuye bajo una licencia comunitaria restrictiva en lugar de una abierta. Es más preciso llamarlo un modelo de pesos abiertos con un pipeline alojado y bajo licencia a su alrededor.
¿Puedo usar MiniMax H3 comercialmente en EE. UU. o la UE?
Lea la licencia detenidamente primero. Su "Territorio Aplicable" excluye a los Estados Unidos, la Unión Europea, el Reino Unido y Corea del Sur, por lo que no se permite el autoalojamiento bajo los términos estándar de la comunidad en esas regiones, y los ingresos comerciales superiores a $20 millones al año requieren autorización por escrito de todos modos. La licencia proporciona una vía de autorización independiente, y los creadores en esos mercados suelen acceder a H3 a través de una API alojada con licencia en su lugar.
¿Qué pasa con Seedance 2.5?
Ya está disponible. ByteDance lanzó Seedance 2.5 el 31 de julio de 2026, extendiendo los clips a 30 segundos, aceptando más referencias y pasando a tarifas de tokens más altas. Este artículo cubre la versión 2.0 porque es el modelo que la mayoría de las herramientas aún exponen, pero si la versión 2.5 está disponible para usted, evalúela antes de decidirse.


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